航海通讯社丨2026.04.22-2026.04.28

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各位亲爱的提督:大家好!
这里是《大航海时代:起源》运营团队,感谢大家长期以来对《航海通讯社》的持续关注与支持。
以下为本期详细内容:
提督 笑傲浆糊(大哥):
我也提点建议,1能否把游戏里的字放大点或者设置成缩放模式,我老花眼看不清楚写的啥?2海战没有提现出战船有多么结实能否把船防御和生命都提高点都能放出技能这样才会吸引玩家。最起码参与了战争不要一炮就秒了那样没有体验感。3能否把船的特征体现出来有的船大大的,有的船小小的有的风帆多有的船桨多,船桨多的坑定船要长长的才符合现实。4肉搏和炮击问题:我认为肉搏船坑定是水手多缺点坑定是货仓少,炮击船坑定是水手少肉搏不行怕近身。但是没有体现出来,海战时候感觉一个样。还有肉搏船水手多因该给加成才对。5能否把船的速度更改一下,从一个城市到另一个城市要10几分钟是不是太磨磨唧唧了?这样搞游戏不会长久的。缩短一些差不多就行。。还有就是人物比剑没有特色啊!每个人物应该设定一个手动放的技能,那样多有搞头,玩家也不会觉得枯燥,还有就是应该设定有决斗机制比如海战打着打着对方船长要求决斗然后我可以同意或者放弃,同意了就比剑术,赢了或者输了或者同意或者放弃都掉船的血量这样才有亮点。有不一样的烟火。好了先说这么多,想起来在提。希望你们团队能考虑考虑我的意见。
A:亲爱的提督大人,您好!感谢您的关注与支持。您提到的几点内容,我们在此结合游戏内容,为您稍作说明:1、游戏内设有可自由调节的UI界面缩放功能,您可以在【设置】-【画面】选项中调整“UI倍率”,以便获得最适合您视觉习惯的界面体验2、游戏中,每一艘船只都拥有其独特的成长轨迹。不同等级、不同类型的船只,性能属性均有所差异,敬请在游戏中耐心体验3、本作延续《大航海时代》系列对历史的尊重与匠心,游戏中的所有船只均基于真实历史考据设计,从帆装、舰型到装饰细节,都努力还原大航海时代的经典风貌。我们希望您不仅能驾驭它们征服海洋,也能在每一次出航中,触摸到那段波澜壮阔的历史质感。4、在战斗中,船只有两个血量设定:船只水手数量及船只血量。其中之一降为0时,则在战斗中船只沉没。所以肉搏船只在战斗中确实如同提督所说,拥有更高的白刃战的血量容错,而冲破船有更高的甲板血量。炮击船则更为平衡5、角色决斗时,存在角色人数特定手动的强力技能(该技能在托管时会自动释放)。海战模式下,与敌方船只船长展开一对一决斗,需满足 “双方甲板高度相同”“敌方接受决斗” 两个条件;决斗胜利可直接击沉敌方船只,是快速破敌的关键方式。
提督 悠哉悠哉逛世界:任务形象能否正经点。内侧时,露西亚看上去就像个残废,阿尔伯特王子就像个智障。而且每个人物都会不时地一抽一抽,像抽筋一样,实在有碍观瞻。
A:亲爱的提督,您好!感谢您的反馈,内容已记录并转发研发团队进行评估。
提督 柔情似海:能增加新的游戏背景音乐吗
A:亲爱的提督您好,感谢您对游戏配乐的关注。《大航海时代:起源》中的背景音乐均与各地海域、港口的历史人文风貌紧密结合,随着您解锁更多地图,将会陆续体验到风格各异的区域音乐,伴您沉浸于每一段独特航海之旅。
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感谢各位提督的耐心阅读!《航海通讯社》作为运营团队与大家持续沟通的重要桥梁,我们珍视每一份声音,将持续优化游戏体验与内容建设。欢迎您随时提出对游戏内容、版本或资料站功能的任何意见与建议!再次感谢各位的信任与同行,让我们携手共航,探索无垠蓝海!
《大航海时代:起源》运营团队 敬上2026年4月28日
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