5月6日 平衡性更新公告
各位亲爱的探员,注意啦!我们计划在5月6日14时对部分卡牌进行平衡性更新。
改动名单:

一、强势卡组调整
X武器领衔主演 的 删丢卡组以及删去卡组横行了有一段时间了,除了定时撤回我们的特别粉丝服务第二期之外,我们也作出了一些改动,希望相关卡组能迸发更多样性的构筑可能。
X武器金刚狼

更新前:[2/2] 你的1张其他卡牌被删去或丢弃后,金刚狼战力+1。每隔3次,此效果提高1。(关联:金刚狼、X-23)
更新后:[2/2] 你的1张其他卡牌被删去或丢弃后,金刚狼战力+1。每隔3次,此效果提高1。(移除与X-23的关联)
X武器大人,大家苦您久矣!
激髓

更新前:[1/0] 被丢弃或删去时:将-6战力随机分配给敌方卡牌。
更新后:[1/1] 被丢弃或删去时:将-5战力随机分配给敌方卡牌。
断头死侍

更新前:[1/1]
更新后:[1/2]
韦德·威尔逊

更新前:[1/1]
更新后:[1/0]
丧尸惊奇队长

更新前:[4/5] 回合结束:删去你在此区域的其他卡牌,每删去1张,战力+2。然后移动到一个你落后的区域。
更新后:[4/5] 回合结束:删去你在此区域的其他卡牌,每删去1张,偷取+2战力。然后移动到一个你落后的区域。
丧尸惊奇队长的持续删去能力过强,通过限制其力量的来源或许是必要的。
二、经典卡组调整
我们近期会持续将一些历史上的热门卡组带回视野,这不仅有利于天梯生态的多样性,也能让新玩家在收集度尚且不高时,可以体验更多的强力卡组。在 黑鹰、扎布、小大哥等一众卡组回归后,我们观察到,许多天梯流行的主流卡组都在新手阶段出现了下位版本。
本次我们的重心如下:
AJ卡组很久没有出现过了。
类人体

更新前:[4/7] 持续:此区域所有初始能量消耗为1、2和3的卡牌战力-2。
更新后:[4/7] 持续:此区域所有3费及以下的卡牌战力-2。
把生效对象从原来的费用1、2、3改成0、1、2、3(即3费及以下)。
菱斑蛇

更新前:[3/3] 持续:此牌所在区域中受战力减少效果的敌方卡牌再额外减少2战力。
更新后:[3/3] 持续:此牌所在区域中受战力减少效果的敌方卡牌再额外减少3战力。
移动系列:野兽回归3-4之后,我们认为移动回手体系或许可以重出江湖? 当然,这次我们为霹雳火增加了一些限制。 此外,其他一些的移动组件也获得了更新
分身人

更新前:[2/3]
更新后:[2/4]
秃鹫

更新前:[1/2] 此卡牌移动时,战力+3。
更新后:[3/3] 此卡牌移动时,战力+6。
大幅提升秃鹫的基础费用和战力成长,让移动体系的核心打手更具威胁。
匕首

更新前:[2/2] 当此牌移动至一个区域时,该区域每有1张敌方卡牌,战力+2。
更新后:[2/0] 当此牌移动至一个区域时,该区域每有1张敌方卡牌,战力+3。
调整匕首的基础战力与成长幅度,使其在敌方密集区域的表现更加突出。
霹雳火

更新前:[3/3]
更新后:[1/1]
降低霹雳火的基础费用和战力,使其更容易进入移动体系的前期节奏。
跳跃者巴托克

更新前:[1/2]
更新后:[1/1]
九头蛇践踏者

更新前:[3/2]
更新后:[3/3]
以西结·西姆斯

更新前:[2/2] 你在此处放置了1张更高战力的卡牌后,此牌战力+2并移动至另一区域。
更新后:[2/2] 你在此处放置了1张不低于此牌战力的卡牌后,此牌战力+2并移动至另一区域。
以西结无论在大哥卡组还是移动卡组中都定位尴尬。前者并不缺这一个摇摆不定的战力打手,后者能够提供的战力成长优先。通过降低判断条件,我们希望他会有更好的表现。
小费回手卡组
杀手猴

更新前:[3/3] 揭示:此回合你每放置1张其他卡牌,战力+2。
更新后:[3/3] 揭示:此回合你每放置1张其他卡牌,战力+3。
提升杀手猴的战力成长上限。
毕肖普

更新前:[3/1]
更新后:[3/3]
鼹鼠人

更新前:[3/4] 揭示:放逐你卡组最上方的卡牌。添加2张岩石到你的手牌。将它们的战力设为被放逐卡牌的能量消耗。
更新后:[3/4] 揭示:放逐你卡组底部的卡牌。添加2张岩石到你的手牌。将它们的战力设为被放逐卡牌的能量消耗。
本改动来自于玩家社群 - 赤司联盟
雪守卫(鹰)

更新前:[3/3]
更新后:[3/4]
雪守卫(熊)

更新前:[3/4]
更新后:[2/3]
翼龙人大哥系列
翼龙人

更新前:[1/1]
更新后:[1/2]
在最近一段时间,我们会让翼龙人恢复完全体的持续移除能力。在此之前,我们希望这一点战力提升能带来更多的对局样本。
法术系列:
尼古拉斯·斯特拉奇

更新前:[1/2] 每当你放置1张术法牌,此牌战力+1。
更新后:[1/2] 每当你放置1张术法牌,此牌战力+1。每放置3个技能,提升此效果+1。
底片系列:
狼毒

更新前:[3/1] 揭示:你在此区域每有1张其他卡牌,战力+2。
更新后:[3/0] 揭示:你在此区域每有1张其他卡牌,战力+3。
希望狼毒可以成为新手阶段底片人的重要打手。
至高系列:
震手

更新前:[2/3] 揭示:使你手牌中最左边的卡牌能量消耗-1。
更新后:[2/3] 揭示:使你手牌中最左边的卡牌能量消耗-2。
众所周知,至高进化系列卡组没有人会携带震撼者,也许这个改动可以让至高卡组有些新花样?也许不会。
护肝自动系列:
阿加莎·哈克尼斯

更新前:[6/14] 对战开始:阿加莎会出现在你的起始手牌中。她会在偶数回合控制你的卡牌。
更新后:[6/15] 对战开始:阿加莎会出现在你的起始手牌中。她会控制你的卡牌。
缺肝的时候,就选择阿加莎吧。阿加莎作为自动打牌的始祖,在某种程度上减轻了负担。本次改动旨在让阿加莎回归养生工具的定位。
脑机5系列:
埃斯梅·布谷鸟

更新前:[3/4] 揭示:从你的卡组复制1张牌到你的手牌。将该牌的能量消耗设为3,战力设为4。
更新后:[3/5] 揭示:从你的卡组复制1张牌到你的手牌。将该牌的能量消耗设为3,战力设为5。
三、狂想卡组的平衡性实验
狂想家的偏执性让很多人趋之若鹜,但爆牌的风险和收益实在不成正比。
我们围绕宇宙卡组这一概念,为狂想家开发了两种构筑思路,1.当你手牌的消耗各不相同,2.当你手牌的战力各不相同。经过内部测试,战力各不相同的构筑限制更小,希望喜欢尝试构筑的探员们积极探索。期待狂想宇宙体系能成为继丧尸和删丢体系后,国服的又一独特套路。
狂想家

更新前:[1/2] 每回合开始时(抽牌后),若你的手牌已满,战力+2。
更新后:[1/1] 每回合开始时(抽牌后),若你的手牌中所有卡牌战力各不相同,战力+2。
疾速

更新前:[3/3]
更新后:[3/4]
四、复仇者专栏
复仇者专栏:为了迎接复仇者联盟5,从本月开始,我们每月都会加强若干位复仇者。
黑寡妇

更新前:[2/1] 激活:将1张寡妇蜇添加到对手手牌。
更新后:[2/1] 揭示:将1张寡妇蜇添加到对手手牌。
为了黑鹰的复苏,我们将寡姐前置进行调整。现在看来,2-1的激活过于笨重。让黑寡妇重回五回合断手牌的战略地位,或许配得上她这位传奇复仇者。
天空母舰

更新前:[6/10] 丢弃此牌后,用随机卡牌填满你的手牌。
更新后:[6/10] 丢弃此牌后,用随机卡牌填满你的一个区域。
天空母舰上的英雄应该从天而降,不是吗?
易身

更新前:[5/7]
更新后:[5/9]
五、功能修复和优化
巫术
当前巫术实现有问题,如果放置的当回合没有消耗完所有的能量,会概率导致巫术无法生效。修复后巫术将正确生效。
由于本次修改基于能量消耗体系做了非常底层的改动
冰人
原来冻结对面卡片时只能看见卡背,现在效果生效时可以看见作用的牌的卡面。

