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巅峰赛梯度排行|抄作业专用
当前版本巅峰赛综合梯度排行整理完毕,
从T0人权卡到路边仓管一目了然。
不管是前期开荒培养、中期对战配队,
还是后期归隐置换,都能直接对照参考。
T0梯队属于版本核心强势卡,拥有优先拉满;
T0.5次T0强度,泛用性极高;
T1-T1.5属于中等主力,可搭配体系使用;
T2-T3强度疲软,资源有限不建议深耕;
末尾路边梯队基本退场,归隐优先置换。
还在纠结武将培养顺序的朋友,直接存图抄作业!
(内
@逍遥哥哥
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名将杀22武将梯度榜
与网友讨论后,修改此榜
@旅行者
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趁着凌晨抽了四个霍光
不知道后面怎么处理..还没大将军..定向抽了四个[表情_开心]不会给退回去吧..但是我是定向硬抽的别和我说退玉猪龙[表情_怒]
@三哥
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还有这种成就的吗
[表情_吃瓜]
@三哥
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补偿到了
霍光被回收了.不过补偿了4个玉玺勉强能接受[表情_微笑]
@三哥
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农场要结束了,记得领菜
今天上线做任务突然想到自己好几天没领菜了,就上农场看了眼,看到自己有1248颗菜的时候,我感觉我的农场日产量还是挺高的,然后?我就看到了!!!燕昭王67206!!日产量!!谢邀,被重伤了感觉,我感觉全部加起来都没有人家日产量
人家怎么这么多菜,他们菜园的人好多啊,呜呜呜,很好奇排名榜上前几的人哪里来的,上百个伙伴,我把我玩游戏的朋友都拉来了都没人家零头多[心动小镇_石化]
后面是我和我朋友上次打2
@是黑白里奥宝宝
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我重做的巴清,比官方的好一万倍,不信来看看
首先我做的武将一定肯定百分百确定的就是兼顾八人和2v2,不会像策划要不2人顶阴八人路边
我的设计理念就是
1.多模式适用
2.不能左脚踩右脚升天
3.武将打配合时,不能力大砖飞,要有设计感
4.设计蹲坑武将时候一定要设计弱点,可以被针对
不同的地方是
1.所有人每回合只能用一次丹砂 我改了丹砂的定义。
除了拿牌之外,丹砂所有人都可以减伤。
2.这个丹砂减伤对巴清无效,也就是巴清打别人,那个人不能用
@琉璃
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四个新的武将牌.
[表情_开心]
@三哥
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最终还是被临时削弱了
之前司马相如和卓文君1技能写的是交给一名角色还以为能给自己加过牌..最后还是只能交给一名其他角色..那强度感觉只能算勉强中等偏上不算特别强了
@三哥
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偃师可以等,马均必须领
先谈马均,他是全能的。第一,装备自己造,草花牌可以变装备,草花牌原本有大量对几乎所有武将来说低价值的牌,比如先拔头筹,藤甲,久旱,休养生息,闪电,而对马均来说,这些等于装备。第二,上装备可以拿水牌,而水牌除了高价值的拆顺就是用来防守的识破闪。第三,可以转化水牌,以及控牌堆,以及制衡水牌,以及可以配合卖血将,为什么是配合不是进攻,因为用在对面身上,可能会给对面上装备打多多,如果是打到后面控了牌堆全是
@可
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