AI参与了制作,但这款游戏想说的话是真的

精华8 小时前71 浏览综合
最近看到一些声音,说这游戏像是“AI做的”。
我想认真、坦白地回应一下:请把“像”字去掉[表情_酷]
它确实帮我节省了一些查资料、改代码、排问题的时间,也帮我把很多原本一个人很难快速完成的事情推进下去。
但我也想说,AI 只是工具,不是这款游戏真正的作者。
这个游戏写什么,不写什么;哪些地方该残酷,哪些地方该克制;玩家该在什么时候感到喘不过气,又该在什么时候看到一点希望,这些决定都是我一点点磨出来的。
《负产阶级》不是随手拼出来的东西。
它里面那些关于负债、失败、体面、挣扎、重新开始的感受,都是我真正在想、真正表达的东西。
如果你玩着玩着,突然觉得“这说的不就是我吗”,又或者你能懂那种压在心里的无力感,那大概就是我想把这款游戏做出来的原因。
我不回避 AI,因为我不想假装自己什么都靠纯手工完成。
一个人做游戏,时间、精力、能力都有边界。
我用了工具,但没有把态度交给工具;我借了效率,但没有把表达外包出去。
作品最后呈现成什么样,责任也在我,不在 AI。
所以如果你愿意,我希望你不要先用“是不是 AI 做的”来判断它,你可以先玩一会儿。
看看它到底只是一个“AI做的游戏”,还是一个在很笨、很慢、也很用力地,想和你说点什么的作品。
如果它最后能让你停一下,能让你心里轻轻地沉一下,那我就已经很满足了。
如果你愿意试试,欢迎来玩《负产阶级》。
它讲的不是怎么成功,
而是一个人欠着两百万、人生已经塌了一半的时候,还能不能想办法,先活下去。
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