玩法设计对于武学真的不重要吗?

04/30210 浏览交流谈论
侠客讨论武学,不是强度高不高,就是特效好不好看,玩法设计常被忽略。
揽夜神掌堆效果、血煞狂刀堆数值,而蓬莱绝学的设计感如此强,特效也不差,却只有在数值高的时候被侠客捧着,削弱后就失宠了。
在我看来,前两个武学毫无玩法内核,仅凭强度和特效就受到这么多侠客欢迎,我不服气。
如果真要论玩法设计,单个武学是看不出来的,只能由一整套搭配来体现,武学散搭就是在堆砌机制和数值,这是我希望散搭式微的原因。
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