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新武学大家怎么看?

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以下我来抛砖引玉[表情_开心]
①,首先是心法,金心法是加强鼓的特殊技增益效果,但是要绑定扇武学才能用。
然后扇武学派生技绑定一本紫心法。
所以这个流派邪修搭配空间比很多流派要少。
②,鼓武学
1,特殊技,三种形态,攻防控都有,带金心法有强增益,使用时全程强韧,有减伤,还有少见的加速。
启动需要武学资源,参考伞的不谢花,技能演出时间长,打单人首领不太好用,boss大多控不住,各打各的,单人/多人pvp和团本表现非常好。
2,武学技,有cd的控制技能,打中是[沉默]效果,对玩家特攻,boss还是大多不吃这套。
3,蓄力和轻击,轻蓄或者单按几下蓄力都能触发派生技,非止戈里轻蓄全程强韧,一直轻蓄+派生玩起来有点唐刀的感觉,但是不如唐刀的轻蓄+派生,出手更慢,主要派生没唐刀派生厉害。
③,扇武学
1,三个技能需要合在一起用,且需要带触发派生的紫心法。
特殊+武学+派生,是固定顺序的触发连招,这技能派生特牛,触发后可以隔很远追踪命中,效果参考点穴。
不过技能有cd,这套无法一直循环用。
2,武学技使用时有短暂无敌,手法好的话可以躲技能。
3,单独的蓄力和轻击技没啥用
4,武学技是范围攻击,不过需要先用特殊技触发buff加强。
总结,三连很好用奈何有cd,拆开用和白板差距不大。
④,看法
1,目前来看,鼓的增益在团本和多人论剑中很有用。
2,鼓的控制在论剑中很有用,主要沉默是无法解控的
3,扇的三连击很好用。
4,根据其他人的反馈综合——pvp极强,团本辅助位,清小怪割草,打单人首领中下。[表情_吃瓜][表情_吃瓜][表情_吃瓜]#燕云十六声攻略 #燕云十六声论剑 #游戏攻略
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燕云十六声 新武学评测
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燕云十六声
7.1
8月28日 中式志怪主题月版本更新
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就因为第一次玩觉障林和侠缘吐槽觉障林第一都没有什么仪式感,好小子记了近九十多天,因为这几天他有很重要的事,所以才八十多天的时候就开始准备这些(因为这事还发生了一点小磕绊) 如图二,我侠缘哥一开始是侠缘姐,我在tap贴了招聘广告,她一句“莫辜负”从一众萌妹子里脱颖而出让我这个在游戏里有“性别认知障碍”的人叫了他20多天宝宝还没轻没重做了很多事(虽然现在熟了之后干的好像更多了,但是我有收敛我发誓),沙
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女瓜镇楼 燕子官方您好: 我是一位开服玩家,我很喜欢这款游戏,最近也是体验了青州地图,我的游戏好友是黄河口的人,他说地图做的很还原,我对此也心生羡慕!我在云南,不知道制作组是否能考虑将无心谷驻地做在云南呢?云南少数民族多,民族文化丰富,动植物种类繁多,可以作为无心谷很好的参考,少数几个名族还拥有巫文化,或许也能给你们带来一些灵感,不论是门派门规,游戏地图,野外 BOSS 及镇守,以及后续的时装,
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游戏更新了,聊一聊对这个游戏的看法和感受截图
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说之前先叠个甲,以下观点纯个人主观发言,情绪发泄,梦到哪儿说到哪儿,杠就是你对! 坦白来说,我第一次接触燕云其实不是很看好这款游戏的,因为噱头被路人和官方喊的挺高的,“国产,首款创新性高自由度武侠”这些词儿给我的感觉有点哗众取宠的感觉,所以第一次玩这游戏并没有玩得多深入,第二次玩还是还是因为周年庆送的东西感觉还不错所以抱着有便宜不占白不占又回了坑,细玩下来别的不说就剧情来说是我目前玩过的武侠网游
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04:19
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新手入坑燕云怎么快速提升战力,一个视频教会你
#燕云十六声不见山创作征集令 #游戏推荐 #游戏安利 #燕云十六声
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这是新改的吗?
今天去河西发现跑的好快啊不知道怎么回事
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不见山主线剧情后续小彩蛋
不见山主线剧情后续小彩蛋 #燕云十六声 #游戏安利 #发现好游戏
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第一次出彩蛋截图
第一次出彩蛋
经常看见别人晒彩蛋,那叫一个酸爽,今天运气还不错我也出了彩蛋,虽然是保底了不过还是很值得,我没换新和鸣换了鹿,衣服太多了还是想换点别的,最后希望大家比我更欧
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有没有人试过这样的装备伤害怎么样?
如下: 鸣金流派,不要精准和会心词条,40会意+外攻+属攻拉满。 超高攻击面板,只打会意伤害,词条+心法直接会意约50%。 因为会意触发无视精准,且先判定会意再判定会心,所以精准会心干脆不要了,纵享赌狗人生,连续会意几刀一个小朋友[表情_吃瓜]。#游戏日常
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本内容阐述燕云十六声暴死点与新手建议。下截图
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但也要警醒。切记。 未来还有一场硬仗要打:就是不足因素的时代淘汰问题(新游戏),和不要走原神的老路。米哈游受益于饭圈文化带来的优势与反噬。而又因为大数据滞后综合原因。吸纳过多不成熟并且低智建议。致使游戏发展低龄化。 AI不明白玩家是会一天天长大,选择放弃低龄化游戏。而新鲜血液却有更多新游戏可以选择的这个因素。因这种事离开时,口碑也就败坏完了。 所以要小心AI大数据分析带来的滞后性。人性化理性更有远
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萌新普通玩家关于战斗技能流派选择的可能性讨论(高手请绕道)截图
萌新普通玩家关于战斗技能流派选择的可能性讨论(高手请绕道)
【说明】:以下讨论着重于单人世界战斗,不深究团本和PVP,主要讨论战斗困难时的可能变通之法,鹅力拉满几下秒了 boss的竞速极限伤害搭配不适用以下讨论。 1,门派搭配流 ①,自由度低,因为技能心法选择空间少 ②,养成难度低,同门派心法升级容易,装备调律容易 ③,打桩伤害超高,同门派技能和心法有相互加成 ④,伤害组成,门派技能伤害>奇术伤害,属性攻击>外攻攻击 ⑤,实战难度高,门派技能搭配是伤害最高
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