【开发组日志201123】美术组恐成最惨背锅侠

修改于2020/11/23406 浏览开发组日志
周末放荡不羁,烦恼留到周一。太久没跟大家分享工作室近期的开发进度啦,
上次我们首测发现了一个问题,也感谢这位兄弟勇于评价:
TapTap
导致这个问题其中一个直观的原因,
是因为我们从立项到首次测试为止,更换过不下两次美术风格,新旧素材的混用误导了大家。
确实是我们的过失,我实在感到愧疚与抱歉……
想想头发都熬白了的美术组,与成堆的弃稿,
或许不那么早冲上taptap平台与大家见面才是个聪明的选择。
接下来我将把夭折在摇篮里的角色们(*就是确定弃稿,之后也不会再使用的形象)发出来留个纪念,毕竟总得有个地方证明他们存在过。
或许,这其中有大家熟悉的面孔:
TapTap
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每个游戏开发不易,敬逝去的角色们,他们的离去必然是有不可逆的原因,
但留下来的角色肯定也有他们存在的意义,
我们也会在今后努力慢慢将这个故事述说给大家。
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