玩法设计能决定武学强度和“帅不帅”

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我把武学类型/技能效果纳入玩法设计的范畴,官方设计武学是先有玩法设计思路,再去安排对应的武学类型和技能效果(武学强度),然后是与之相符的站姿特效(“帅不帅”),而不是反过来。
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