深渊游玩体验

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个人感觉这个模式是还是好玩的,也十分有潜力,玩了10次也带出来一个仙,就是次数太少了,我个人的话更想玩这样的。
1.有场外的积累,比如可以带红进去当复活甲。玩家可以选择消耗红,去博更大的收益。
2.高风险高收益,低风险低收益。可以给几个事件分级,让玩家自己去选择赌不赌。不然像这样纯凭运气,没有任何操作空间,真的很搞心态。
3.区分区域收益,隔开风险与收益获取。三角洲的模式主动权还是在玩家,与这样的文字有些不同。
4.增加难度目标,设立爆发收益,让玩家对深层有更好的向往。
5.增加游玩次数,游戏一定要能玩,如果为了限制玩家资源积累而限制游戏次数,至少对玩家来说有点折磨。可以尝试拉高极差,就算很多时候是亏的,只要有一把大赚,就游玩的价值。
6.增加深渊的特色藏品,让其有特殊的价值。比如设立深渊专属的博物馆,或者深渊物品可以迷惑客人赚更多钱之类的。
以上是个人想法,主要出自玩10把玩不了后的绝望,我都准备倾家荡产把博物馆都卖了。
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