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中世纪背景下从零发家的传奇故事《历史的终结》

05/0127 浏览PC游戏
在结束《王冠与冒险》的征途之后恰好碰上了《历史的终结》发售,同样的沙盒RPG题材下咱兴趣可谓满满,本作主打一个中世纪背景下从零发家的传奇故事,没有过多魔法要素,有的是主角作为长生种,需要揭晓神秘方尖碑的种种谜团以及阻止世界毁灭,责任重大下却不论主角的成长路线,开放自由下是为所欲为,恋爱生子皆不误,王国霸业亦不是梦,本作展现的潜力不言而喻。
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游戏内容及体验游戏主要有旅程模式和沙盒模式,旅程模式正如前言所述是有剧情驱动的,沙盒不需要在意过多时间因素。以旅程模式为例,玩家可以在女巫的引导下一步步通过类似新手教程般的任务来逐步上手,玩家开局可以简要分配属性大致规划自己的发展路线,而后就要开始跑图探索了,毕竟每次移动都是在推动时间以及需要消耗食物,这影响到玩家的部队士气以及生命值,吃不饱怎么做大事。
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玩法上有点类似骑砍,保证补给(多数城镇都有交易所卖食物)大世界跑图搭配城镇要塞等区域的地图进入以进行各种互动,跑图上会因地形环境如道路、沙地、草丛等使得移速不同,由于体验较浅,尚不知后面是否有载具,步行那叫一个慢,强力推荐走大道,路人NPC们也基本是循着该道行走,一路上玩家就可以接触各个人物进行对话、抢劫。
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若有恶意的贼寇主动来犯便可以开启战斗模式,同骑砍般进入战场开启决战,可人为操纵也可以全程托管,这里单挑手动还挺有意思的,毕竟需要进行攻防博弈,格挡闪避、挥击联动全都要,但部队多了,基本还是拼数值了,技巧个人而言弥补不了多少了,招兵买马后咱多数都是自动了,由于没有战斗跳过机制,基本都要鏖战许久,尤其是两边输出较低,时长拉满,除非玩家投降,该部分还是人多力量大啊,人手往往是酒馆招募或者通过战斗得到俘虏(可作为奴隶卖掉)收服填充部队,没有对士兵单位有过多养成,后续估计要不断替换,毕竟可带队的数量有限以及他们吃粮啊,一人一口属实顶不住,基本上走几天就要去城镇买补给hhh。
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前期资源匮乏,玩家想白手起家多数都是讨伐贼寇以及完成公会布置的运送、买东西等委托来获得名声和金钱,从而能够保证自己有一定家底且能够加入各个势力开启臣子的时光,虽说也可以自立门户,但一周目人生地不熟的还是走官职路线能够快速了解游戏内容,毕竟混沌度一直在变动,世界毁灭进程那是时刻在提醒玩家,这个多数也是因为国家间的各种征战,动荡之下也是玩家如果作为臣子的话,那就是建功立业加官进爵的好时机摆在眼前,声望积攒下子爵、公爵等晋升不是梦,白衣可做不了管理城市的活,这也从城镇中的互动可以看出来,且一定职位还能够组件自己的军队,我们不仅有部队,还有将领一同征战了,很好地实现咱的野心。
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任务上除了主线以及上述的委托外往往也是有各种支线交叉,但由于游戏没有明确标注以及随机地图是依赖种子进行生成,加上小地图仅能个人标记点自己估计方位距离和城镇(可自动寻路),都是在酒馆的情报打探和城镇中冒出来的居民委托标识来触发,在这之中也可以看到玩家在帮忙时候也要进行诸多抉择,影响的结果都会标注,如审法庭处的下毒时间,小女孩的是死是活全看玩家,该部分个人感觉可以进一步优化,小地图来点感叹号吧,不然过于迷惘了,后续大概率要依赖攻略来避免一些转瞬即逝的事件。
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人际交往上本作就比较有意思的,玩家可以对接触到的角色如若有意可以“关注”,而后其动向都会提示,不论是结婚还是生子,甚至是当前位置都可以知晓。而对于角色的关系推进也是比较简单,就是酒馆一直喝酒,喝一次解锁一个词条,到最后基本上可以把人物的性格特征、属性以及当前属性经验都能看得一清二楚。
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但如果有心仪角色玩家要出手较快,不然很容易已为人妻,这个表白也是在悉数了解完后递进关系下顺理成章提出的,但接受前会要求玩家完成恋爱考验,都不需要送礼只需要诚意了,咱认为可以接受,主要有名有姓可互动的都可以这样子做,就是非配角的路人玩家会看到名字甚至头像“撞衫”。
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此外,这里也不得不提及游戏的画风也较为独特,初见也是被这个吸引到了,油墨式画笔勾勒下人物立绘较为形象且令人深刻,如果有配音(主要人物就行)的话简直无解了,这也是游戏较为亮眼的一点~
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结语整体而言,本作涉及到了个人、军队、国家的方方面面,且众NPC都是“活着”的,即游走于各地闯荡,人际关系的拓展搭配生子使得咱想入非非,不知道能否开启后宫hh,基本上没有限制玩家做什么,除了崩坏倒计时外更多就是走自己的路,主宰自己的人生为所欲为还是得劲的,这也是沙盒RPG的一大魅力,有兴趣的玩家不妨一试。#单机游戏 #发现好游戏 #游戏日常
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