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精华修改于06/02299 浏览
1,初级采矿机前期就新手任务造一个直接拆了,这玩意妥妥负增产,吃一个煤产一个矿,再算上共鸣器,再算上挖煤,这玩意用了前期巨缺煤,而且手点矿半小时内就有电矿机了,一次产2,用这破矿机就是即加资源消耗又增加点击量,不如直接点矿
2,熔炉同样纯负面产能,前期造两个过渡,钢炉科技第一优先,钢炉与电矿效率相同
3,前期布局只需要考虑一条龙,不考虑效率差,自己点一次保证稳定有瓶子产出的布局就行
4,共鸣器,建议出小电池后再用,不然也是节约不了什么操作,还浪费资源的负面建筑
小共鸣器范围内按
1电池
3发电×3
5煤矿×2,小共鸣器,红瓶,红研究台
3发电×3
1电池
前期最好用的发电布局,最快用5s,电够用就10s,只有保持一个发电厂是溢出状态才是对的
5,共鸣器开始就要搞布局了,核心原则就是要有终端(考研台,收集器(蓝瓶解锁)),达到一种完全不用管的状态就是真正的自动化,否则就会变成虽然到处都是自动但又都要你到处点的一点不省操作点都麻烦的烦心状态,所以大规模扩建前需要电炉(全产链燃料无煤)和收集器这个两个科技,想永动还要有个太阳能发电
6,最后就剩下扩张,优化布局
建议:开局难度选困难,完全自动化前不要矿区全采,贪多嚼不烂
特性:
存档只要开一个困难,多存档掉ping严重
科技里面不要点采矿增产和手点增产
科技优先电采,制造2,电炉
开局第一个广告在电采出来后用自动生产,过渡超快


