烛龙新作吉时已到:民俗打造中式探险新标杆
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烛龙新作《吉时已到》:民俗禁忌打造中式探险新标杆
上海烛龙近日公布新作《吉时已到》,这是一款基于虚幻引擎5开发的合作遗迹探险游戏,将登陆PC及主机平台。不同于该团队以往深耕的仙侠题材,新作聚焦中式民俗探险,构建近现代架空世界观,玩家将组成背景各异的小队探索失落遗迹。游戏明确采用买断制,避免氪金干扰,主打"民俗禁忌、行当规矩"的沉浸体验。预告片以"探穴且看山势走,龙脉结处有水口"等歌诀开场,瞬间点燃国风游戏爱好者热情。
游戏以三条"行规"为叙事核心:先人不可轻、真物不可贪、灯灭不摸金。这种"规则即惩罚"的逻辑与《古墓丽影》等西方探险游戏截然不同,主角是闯禁者而非征服者,破了规矩就得付代价。玩法上兼顾单人与多人体验,单人模式侧重故事探索,多人则强调协作解谜。场景设计丰富多样,包括地下古城、雪山宫殿和水下遗迹等,视觉语言对中国玩家极具召唤力。值得一提的是,游戏还原了"几个朋友打着手电筒互相掩护"的真实探险体验,而非单纯追求战斗爽感。
目前游戏处于早期开发阶段,官方坦承实机内容仅为阶段性产物。尽管如此,首支预告24小时内播放量突破260万,玩家反应热烈。作为腾讯系中少有的坚持做买断制单机的工作室,烛龙此次尝试为国产单机开辟了新方向。开发团队特意强调"我们想讲述的是基于信念的冒险,而非对'规则'的僭越",表明这不是简单的规则怪谈游戏。玩家在期待的同时也需保持理性,毕竟首曝与成品间常有距离,国产单机的历史教训值得铭记。这款作品能否真正将文字中的紧张感转化为可沉浸探索的互动体验,还需时间检验。



