发现一个很有意思的点
修改于05/03302 浏览综合
这期领地试炼,想必大家都是“两只酷拉+独角兽/迪莫/火神”等类似的方法过的吧。这期领地试炼有一只爬爬,它的特性是受到致命伤害可以主动退化来避免吃伤害,所以这只爬爬是有两条命的。

由于领地试炼两只精灵共享特性,所以这只爬爬出来之后,想必大家都是第一时间先想要干掉它。但是不知道大家有没有注意到,领地试炼的那只爬爬好像有三条命,但是爬爬只是二阶段,应该只有两条命才对,这是为什么呢?

其实这个问题很简单。我们可以注意到上述那些打法中,有一只精灵至关重要——酷拉,作为辅助精灵,它的特性可以让你的主C精灵一回合攻击两次,所以需要至少带两只酷拉,一直轮换。问题就出在酷拉的这个特性上。

不知道是出bug了还是底层代码问题,虽然酷拉被轮换上场后,让你的主C精灵所选技能多用了一次,但是如果这两次技能是打到同一只精灵身上的,那么将只算作一次伤害。
根据这一点,再结合一下爬爬的特性,一切就都解释得通了。如果你的主C精灵技能目标选的是爬爬,那么这两次攻击都会打在爬爬身上,即使这两发技能够秒爬爬两次了,但也只算作一次攻击,所以对于爬爬来说,它只受到了一次致命伤害,所以直接萌化一层,然后回满血。这回合你将一只精灵都打不死,所以最后要多打一回合。
不过想要规避这个问题也很简单,对好轴,让另一只一阶段的精灵或者只有一阶段的精灵(比如那些鸭吉吉和最开始那只小黑猫)同时在场。爬爬出来后,别急着打爬爬,技能目标选择另一只精灵,这样第一发攻击把这只精灵打死之后,第二发就可以把爬爬的复活甲打碎。下一回合再打爬爬,就可以正常打死了。
最后附上8回合3200分的战绩




