十年布局:《逆向坍塌F》首曝,2028年见

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散爆网络在昨天《少女前线》IP十周年嘉年华上正式公开了全新合作PVE射击游戏《逆向坍塌:F》。据悉该作采用虚幻引擎5开发,支持4人组队,玩家以完成任务并成功撤离为单局目标。产品计划于2028年登陆PS5、Xbox Series、PC及移动端,目前处于早期Demo阶段。
游戏背景设定在近未来,坍塌粒子污染世界后人类濒临灭绝,“受赐者”们不得不踏入异常时空扣下扳机。CEO羽中在舞台上明确表示,散爆未来十年的核心方向是深耕射击品类,这款产品被定位为“下一代全球旗舰新作”。
从玩法设计来看,《逆向坍塌:F》项目组引入了全服共享进度的局外叙事机制,玩家通过不断完成任务和积累资源来推动全局事件进程,而非仅在单人关卡中线性推进。羽中将其称为“类跑团大事件体验”,希望通过“全局事件+玩家参与”的模式将单次游戏行为延伸为长期叙事投入。
美术层面则采用NPR与PBR混合渲染技术,在写实环境基础上叠加二次元角色建模,支持昼夜天气系统以及爆炸冲击波带来的地形破坏、服装破损等物理反馈。4人小队机制也为角色塑造留出了空间,散爆希望将《少女前线》系列积累的角色叙事能力平移至射击品类。
不过散爆此前从战棋和伪回合制玩法起家,在核心射击手感上缺乏技术积累,而射击体验恰恰是这类产品的第一道门槛。且公司组织规模远不及腾讯天美等大厂,从同人社团成长起来的底子决定了其在产能和更新频率上可能面临压力。
总的来说,考虑到2028年才正式上线,届时市面上由腾讯等厂商布局的十余款在研射击产品早已就位,竞争环境将极为拥挤。《少女前线2:追放》曾经历过低谷,后在海外市场通过降肝减氪和持续投入实现逆袭,证明了散爆在困境中的调整能力。但这次从回合制跳到实时射击,跨度更大,风险也更高,只能说拭目以待啦[表情_猫咪举手][表情_猫咪举手][表情_猫咪举手]
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