策划利用攻防机制暗改斗士

昨天 22:04407 浏览综合
如果要评选出斗士的招牌技能,非强袭破甲莫属,作为一个集数值与机制于一身的秘法,强袭一出场就凭借断层的强度为四转斗士赢得了“斗帝”的美誉,但就是这个技能却也是“身不由己”,究竟是怎么一回事呢?
我们先看一下强袭的面板,简单来说就是战技有46.2%(如图1,不朽品质)的破甲,即扣除对方的防御,身上有一层增益效果提升10%,最多三层,可达到60%的减防,字面上就能看出的超标
而在游戏中,攻防有自己的乘区:伤害=攻击/攻击+防御,由此我们可以计算出强袭在不同情况下的收益,图2是强袭在对方防御分别是我方攻击的0.5、0.75、1、1.5、2、3倍情况下强袭的收益,从25%到82%呈递增趋势,简单来说,就是防御越高,强袭破甲的收益越高
接下来是重点,现在分别抽取S2到S5四个赛季的副本,来看一下怪物防御的情况。用怪物的血量除以防御,就可以直观反馈出怪物防御的变化趋势,血量除以防御得数越小,就说明怪物的防御越高,经过计算我们得出龙国23.6羽国83哈国29伊国95.3
不难看出,四转和六转怪物防御偏高,而五转和七转的怪物防御偏低,数值前后甚至差了三四倍,很难怀疑这不是故意为之
我们再来回顾一下,四转和六转的斗士是不是强度都很超标,而五转的斗士则是极其弱势,而根据目前七转爆出来的数值,斗士的强度又要重新跌回五转水平,甚至怪物的防御还不如五转
这个强度首先体现在技能组上,四转斗士有强袭战术等超标技能,六转斗士也有狱血火拳等超标技能,而五转斗士的技能都做得非常烂,更深层的原因就是策划给怪物填数值时在故意控制防御属性
而这一切都直接指向了策划,是他们在故意造神和毁神,他们从始至终就没想过好好做数值,而是用阴谋阳谋去打碎职业平衡,做出一个接一个的斗帝和暗帝,如果一次两次可以解释为偶然,那三番五次的出现这种情况,还要怎么解释?
我真心奉劝策划一句,如果你们想砸了这块招牌毁了这个游戏,就接着这样胡来,如果你们把玩家当傻子糊弄,就别指望玩家能给你们好脸色
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