各职业评价
精华修改于3 小时前114 浏览综合

全成长最高,可有可无的经济收益,后期偏向于数值怪,无其他特殊效果
综合评价:⭐️⭐️⭐️

成长较低,智力成长不错(影响经验收益),升级会升级武器或增加一个拥有的武器伤害10%,后期等级高了,武器伤害爆炸
综合评价:⭐️⭐️⭐️⭐️

较低成长,用一个负面减伤buff换取增伤和范围增加,偏脆略吃道具和操作,后期能起来伤害爆炸
综合评价:⭐️⭐️⭐️

没有智力幸运根基成长,意味着经验收益,物品掉率商店高品质概率,全属性成长差很多,每10级增加一次复活,但是升级商店箱子都可以开到复活,有一次复活就有一个负面增伤buff,后面复活多一点会很脆,复活起来增加一个微不足道的6%生命护甲这些,拉完了
综合评价:⭐️

成长偏低,捡到掉落物增加一点收益,每10秒收获一次,后期捡到的掉落物多了,经济爆炸
综合评价:⭐️⭐️⭐️⭐️

成长较低,不过增加三个格子和一次刷新,如果能开局刷一个全属性0.7成长箱子(天赋开局boss箱子有几率出),利用多出的格子和刷新不停的购买属性成长和经验收益,后期数值大爆炸
综合评价:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

较低的成长,买装备和升级金币减半,但是武器很容易满级,升级也能选武器,商店买武器不多,另一个技能晋级不需要boss箱子,但是一局两个boss箱子基本够两个后期武器晋级,没什么意义
综合评价:⭐️

成长偏低,但是高品质物品出现概率增大,模式同VIP,开局刷0.7全属性成长,然后利用升级和商店boss箱子买属性成长和经验加成,后期数值爆炸,和VIP不同的点是更偏向于高品质道具
综合评价:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

生存成长拉满,但是存在移速和负面增伤buff,挨揍王,移速缓慢看见弹道也难以躲闪,挨揍10点增加1点武器伤害,被怪围着揍会打怪少升级慢,1点武器伤害和升级及道具给的属性比也不太行,除了100血不死通关成就能用一下,其他时间几乎坐冷板
综合评价:⭐️⭐️

新出的职业,成长低了些,购买物品可以买1次生效2次,但紧限于商人处非属性成长药,非武器装备,非达到上限的道具(有些物品只能购买1个或几个),升级以及boss箱子不生效,只能说还行但不算太强力
综合评价:⭐️⭐️⭐️


