黑白之地枪手职业搭配:详细武装到牙齿(26.5.8国际服S9更新版)
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笔者咨询了各职业的顶尖玩家,整理了一下各职业比较常用的搭配,仅供萌新前期参考。有自己的游戏理解后请自行选择。如有参照本帖搭配而觉得自己伤害不足的,本帖概不负责。
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欢迎各位找我玩
本篇为枪械师篇。
内容提供者:lasagna
本帖将从天赋及果子、装备及专精选择、祷言、精炼、遗物、威能、宠物及印记七个方面进行讲解推荐。
(如果玩法伤流的话注意转红武会很吃力哦,龙枪是物理伤害,需要很多资源重新起物伤)
写在最前:关于枪械师
枪手是我个人认为玩法最多样、也是最有乐趣的职业,堪称武器大师。其武器为枪,所有6把枪都可以玩,且各有用途,在不同地图下均有就业。天赋-对首领伤害提高的存在,使得枪在打boss时有着极为出色的输出表现。枪是游戏中手最长的职业之一(与弓平分秋色),比较适合不熟悉游戏的新人上手。枪有着非常多输出流派的玩法,可以走物理流,也可以走魔法流,在有红甲后还可以走召唤流。
一、天赋及果子
①天赋
天赋全部点满需要15000黑魂,110000白魂,19本蓝书,16瓶极限药,35个耐力果实,50个生命果实。
萌新优先将等级上限点满(天赋中爱心样式图标),最高可升至25级。萌新拿到的果子优先留着点天赋用,不要先吃,如果死亡删档的话吃的果子不会全额返还的,很亏。

枪手天赋
②果子
在点满天赋中的可食用果实数量上限后,枪手最高可以吃满120个果子。其中,生命10个,能量15个,力量20个,耐力10个,灵敏20个,速度10个,活力15个,精神20个。点击背包-属性-右上角的果子图标可查看当前的果实进度。
对物理流枪手而言,优先吃速度,其次看缺生存还是缺输出吃对应的生命/力量,再次灵敏/能量,最后耐力/活力/精神。对魔法流枪手而言,优先吃速度,其次看缺生存还是缺输出吃对应的生命/精神,再次灵敏/能量,最后耐力/活力/力量。
枪手长,在绝大多数情况下的输出位置都是安全的,所以耐力等提升生存的果实反而可以不用太急着吃。枪的每一次射击都会根据武器不同消耗一定的蓝量,前期经常会出现蓝量不足的情况,所以能量要优先吃满。

枪手果实界面
各类果子的作用如图:

各类果实作用
二、装备及专精选择
①武器:
物理流:火铳(专精一)、手铳(专精二)、刃牙枪(专精三)、加特林(专精三)、铁火炮(专精三)
火铳是所有枪里伤害第二高的武器,仅次于贴脸打满的铁火炮。同时,火铳也是物理流枪手最常用的打boss的武器,虽然射程不如刃牙,但伤害甩刃牙一大截。

火铳(专一)
手铳则是对群利器,专门用来清大批量聚集的群怪(15只以上效果最佳),在空间和断罪中有着极为优秀的表现。配合黑曜石使用可以瞬间回满血,堪称医学奇迹。

手铳(专二)
刃牙是所有枪里射程最远的武器,伤害偏低,但全游戏最远的武器射程使枪手在绝大多数情况下都可以打满伤害,非常适合新人上手,熟悉boss弹幕后再尝试使用火铳。

刃牙(专三)
加特林就业面较窄,它有一定的对群能力(专三穿透伤害),但仅能穿透一条直线上的四五只怪;对单伤害看起来很高,但不如贴脸输出的铁火炮和火铳,在对单对群两方面都有上位替代。目前仅在刷火山时有着还可以的表现。

加特林(专三)
铁火炮在伤害打满的情况下有着全游戏最恐怖的输出能力。但因其射程极短,想要打满伤害非常考验玩家的走位和对boss弹幕的熟悉程度。有志于成为枪王的玩家可以考虑进阶使用。非常非常不推荐新人上手。

铁火炮(专三)
魔法流:魔能枪(专二)

魔能(专二)
②魔导器:振奋手雷(专精一/专精三)、急救手雷(专精一/专精二/专精四)。
喜欢极致输出的玩家可以使用振奋手雷,专一使伤害获得大幅提升,实际受到伤害并没有专精描述那么多,约为5%左右,总的来说代价可以接受。想要稍微保守点的也可以选择专三。

振奋(专一)

振奋(专三)
对新人来说急救更适用。相比于振奋来说,急救在生存方面表现更优秀,专一可以大幅提高枪的输出能力,专四进一步强化生存,专二适合在容易受到较多负面状态的场景使用(比如终结二)。

急救(专一)

急救(专二)

急救(专四)
③护甲:
物理流:疾潮锁甲(专精一/专精二/专精三)、刻鳞锁甲(专精一)、硬岩锁甲(专精一)。
疾潮锁甲是目前最适合枪的甲,三个专精对枪都有着不错的输出提升。单人用专一,懒得一直移动就专三,多人打boss的时候可以切专二给boss上减防提高群体输出。

疾潮(专一)

疾潮(专二)

疾潮(专三)
刻鳞锁甲则是基础属性不错,不过其较低的防御是个硬伤。

刻鳞(专一)
硬岩锁甲是将所有点数都加在了生存方面。无论是其高达65的防御(刻鳞流下了羡慕的泪水)还是配合专一带来的75点生命,都给了新人的生存极大的保障。

硬岩(专一)
魔法流:魔爆锁甲(专精一)

魔爆(专一)
④饰品:
物理流:优先冲击项链(对单专精一/对群专精二)、疯狂项链(专精一/专精二),次选力量戒指(专精三)。
冲击项链对枪手来说是最优选择,攻守兼备,对单用专一,对群用专二。

冲击(专一)

冲击(专二)
疯狂项链则是输出提升最大的饰品,当然也很要命。专精二更是极致输出+不要命组合。

疯狂(专一)

疯狂(专二)
在力量没满(80以下)时用力量也是个不错的选择,相比于冲击来说伤害低但生存高了。

力量(专三)
魔法流:暴力项链(专精一/专精三)、疼痛项链(专精一)。
暴力胜在全面,且配合高暴击率装备可打出高额输出。暴击不足时用专一,暴击够高用专三。

暴力(专一)

暴力(专三)
疼痛伤害更高但生存不足。

疼痛(专一)
三、祷言
3.1 最佳选择(物理流)
①武器、饰品均为橙[暴击+4%、暴伤+12%](简称4+12)、橙[物理伤害+5、暴击+3%](简称5+3)、橙[暴击+4%、速度+3](简称4+3)。
②魔导器为[5+3]、[4+3]。
③护甲为[4+12]、[4+3]。
当然,同系列的蓝紫祷言也完全可以用。

4+12

物理5+3

4+3
3.2 退而求其次(没银就别洗了,凑合用吧)(物理流)
①武器为橙[物理伤害+5、灵敏+5](简称5+5)、橙[力量+6、活力+6](简称6+6)、橙[对精英伤害+5%、对首领伤害+4%]。
②魔导器为[6+6]。
③饰品为[6+6]、橙[对精英伤害+5%、对首领伤害+4%]。
当然,同系列的蓝紫词条也完全可以用。

5+5

6+6

5+4
3.3 最佳选择(法伤流)
①武器、饰品均为橙[魔法伤害+5、暴击+3%](简称5+3)、橙[暴击+4%、暴伤+12%](简称4+12)、橙[暴击+4%、速度+3](简称4+3)。
②魔导器为[5+3]、[4+3]。
③护甲为[4+12]、[4+3]。
当然,同系列的蓝紫祷言也完全可以用。

魔法5+3
3.4 退而求其次(没银就别洗了,凑合用吧)(法伤流)
①武器为橙[精神+6、活力+6](简称6+6)、橙[对精英伤害+5%、对首领伤害+4%]。
②魔导器为[6+6]。
③饰品为[6+6]、橙[对精英伤害+5%、对首领伤害+4%]。
当然,同系列的蓝紫词条也完全可以用。

6+6
四、精炼
物理流:所有词条均以物理伤害和暴击为第一优先选择。
①武器:物理伤害、百分比物理伤害、暴击率、暴击伤害。
②魔导器:暴击率、暴击伤害。
③护甲:伤害减免。(这也是护甲必须二孔的原因,只有二孔才能洗到伤害减免)
④饰品:物理伤害、暴击率、暴击伤害。

物伤+4

物伤+4%

暴击

爆伤

伤免
法伤流:所有词条均以魔法伤害和暴击为第一优先选择。
①武器:魔法伤害、暴击率、暴击伤害。
②魔导器:法伤百分比、暴击率、暴击伤害。
③护甲:伤害减免。(这也是护甲必须二孔的原因,只有二孔才能洗到伤害减免)
④饰品:魔法伤害、暴击率、暴击伤害。

法伤+4

法伤+5%
五、遗物
物理流输出向:恶灵卡片、天使卡片、力之护符、首领追猎者、恶魔之击

恶灵卡片

天使卡片

力之护符

首领追猎者

恶魔之击
法伤流输出向:恶灵卡片、天使卡片、精力水晶、精力护符、首领追猎者、恶魔之击

精力水晶

精力护符
生存向:生命花蕊、满溢之杯、折射之镜、冰晶之盾、黑曜石

生命花蕊

满溢之杯

折射之镜

冰晶之盾

黑曜石
萌新根据个人需求在以上遗物中自行选择即可。
六、威能
威能这东西是个深渊大坑,所以洗的差不多能用就好,别强求,千万别强求,推荐均为同类威能中的橙色词条,但低配版蓝绿词条也完全够用。装备高品质威能会提高刷到高品质威能的概率。刷威能之前务必注意心仪词条所在的等级库,只有9级天赋后三条威能全装上才能解锁Ⅲ级威能库。
①[当英雄造成暴击时,有20%概率使攻速提高14%,持续3秒](简称爆速)

爆速
②[暴击率+3.5%]、[暴击伤害+12%]

暴击爆伤
③[物理伤害+5、力量+5]/[魔法伤害+6、精神+6]

物理5+5

魔法6+6
④[伤害减免+5%](简称伤免)

伤免
⑤[物理伤害+4]、[物理伤害+4%]/[魔法伤害+4]、[魔法伤害+5%]/[所有伤害+4]

物伤+4

物伤+4%

法伤+4

法伤+5%

所伤+4
喜欢a得超快手感的玩家也可以考虑洗双爆速。
有红甲后想玩哨兵流的玩家还需准备:[魔导器冷却-9%]

冷却
七、宠物及印记
①宠物:野猪拳手、矛盾天使、重甲傀儡、关海法(小黑豹)
(物理)野猪拳手:造成召唤·物理伤害,六级印记羁绊+10.4物伤

野猪
(魔法)矛盾天使:造成召唤·魔法伤害,六级印记羁绊+10.4法伤

天使
(通用)重甲傀儡:满级共鸣效果+4%暴击率,六级印记羁绊+10.4速度

傀儡
(通用) 关海法(小黑豹):满级共鸣效果+5.5%攻速,六级印记羁绊+10.4速度

豹子
②印记:
攻击型宠物凑[随行兽攻击间隔减少],没有就根据宠物伤害类型上[召唤物理/魔法伤害增加],以凑齐一套4级或5级为优先。

一套印记,不同品质也可
共鸣型宠物有5级生命就上5级生命,没有就上异常抗性。以凑齐一套4级印记或5级印记为优先。

一套印记,不同品质也可
结语:关于枪械师
枪手是锁甲系的输出,本身高攻手长,是不太容易暴毙的职业,它有着游戏里最为出色的打boss能力和最远的射程,很适合不熟悉游戏的新人上手。枪手本身的回复手段较少,在对群时非常需要黑曜石带来的回血,为了触发黑曜需要一定的暴击能力(30+)。暴击伤害是为了将暴击收益最大化。物理攻击不必多提,提升伤害的基础。伤害减免提升坦度和容错。枪手是玩法非常多变的职业,萌新在深入了解枪手后,可根据个人理解与配置自行调整。
枪手的红武龙枪对于伤害的提升其实一般(打满的情况下不如金二火铳),但11格的射程实在是太优秀了,使得枪在大多数情况下都能轻松打满输出。

龙枪
枪手的红甲就比较有趣了,有了红甲以后就可以解锁枪的另一流派:哨兵流的玩法。有红甲后的哨兵枪伤害一跃成为游戏内输出最高的流派之一,当然,同时她又脆又没有回复,比较适合高玩使用。

红甲
召唤流(哨兵流):
①由红甲的祷言可知,召唤物会继承英雄的暴击爆伤,于是魔导器我们选择哨兵手雷(专四),饰品选择速度戒指(专三)。

哨兵(专四)

速度(专三)
②祷言可以洗橙[暴击+4%、暴伤+12%]或其他加暴击的祷言。

4+12
③精炼可以洗暴击爆伤,也可以洗冷却。

暴击

爆伤

冷却
④威能可以带暴击爆伤,也可以带冷却。

暴击爆伤

冷却
⑤遗物可以带恶灵卡片、天使卡片、虚灵箭袋、烙印之卵或其他生存遗物。

恶灵卡片

天使卡片

虚灵箭袋

烙印之卵
⑥宠物选择野猪拳手,印记带一套4级或5级的[随行兽攻击间隔减少]或[召唤物理伤害增加]。

野猪

印记



