“鸭科夫”之后的新秀《三脚鸡行动》,能否再续前辈辉煌?

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去年十月份,一款大部分人都没有想到的作品悄然发售,并且发售不到一个月就售出了300w份,如此辉煌的成绩在诸多的独立游戏中都是想当谣言的存在,甚至一些卖的不好的3A作品在销量上都不如这款游戏,其就是以当下非常火的“搜打撤”为核心玩法的单机作品《逃离鸭科夫》。
而最近一款有着同样起名非常独特的俯视角射击游戏《三脚鸡行动》,但是这款作品虽然在名字上同样向最近火爆的搜打撤游戏进行了一定的艺术借鉴,游戏的玩法却并不是搜打撤,游戏更像是末世生存探索捡垃圾玩法的类别,同时制作组也在游戏中加入了一些新的玩法和内容。
游戏试玩Demo已于 4月30日开放,如果想要体验的玩家可以尝试一下了。目前作为还没有达到EA的超早期展示版本,本作的内容完成度可能并不算高,如有不同以正式版为主。
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相同的俯视角,不同的游戏体验。
相信玩过鸭科夫的玩家打开这款游戏之后,对于游戏俯视角会非常熟悉,游戏和前者一样在玩法上也采用了俯视角的风格,都是以俯视角射击游戏为核心的设计,但是不同的是前者是一款纯粹的单机搜打撤,本作更加偏向于生存探索,营地建设的捡垃圾游戏,简单来说就是大地图生存建造,但是目前demo中的建造自由度并不是很高,只能付出材料,然后解锁建筑,同时游戏中的营地也并非是一个,有着多个营地可以进行传送。(都有丧尸了,会点小传送没有问题吧?)
游戏目前展现的核心玩法就是玩家不断的完成任务,搜集各种各样的资源来建设自己的营地,解锁更加高级的设施,连通不同的营地,同时本作中玩家所面对的敌人也并不止有冲着玩家而来的丧尸,还有着各种各样拿着枪支武器的有组织的敌人或是火力强悍的单人角色,但是目前内容上并没有对于这些角色赋予剧情,不知道之后会不会增加游戏背景的深度。
当然既然脱离了搜打撤的玩法,游戏自然也要给出新的地图刷新策略,本作在demo中给出的方法是,只要玩家不睡觉,游戏中的敌人就不会进行刷线,当然这时候你就会说那我一直不睡觉不就好了,游戏中反正只有饥饿值和水分值,制作组给出的解决方案是将睡觉和血量回复捆绑,同时增加血量回复道具的制作成本,以及血量回复效果,虽然这一定程度上解决了睡觉的必要性问题,但是也带来了容错较低的问题。(十个衣服碎片,然后丧失的衣服碎片爆率还并不高)
游戏中装备方面也带来了一些颇为独特的设计,或者说很难出现在搜打撤游戏中的设定,就是装备的词条和配件的词条,是的你没有听错,应该在刷宝类游戏中出现的词条系统在本作中也有所涉猎,但是笔者目前只看到了带着基础属性的普通配件,但是挂件街则有着一些特殊的词条,不知道制作组之后会不会增加奇怪词条,让玩家自己组件build。
游戏在demo中是不能自由联机的,但是据说正式版会推出联机功能,生存建造游戏没有队友可有点太难了!当然目前本作也有着一些小问题,首先就是优化问题,游戏中经常会出现掉帧的情况,尤其是作为新手教学的关卡,当一大批敌人冲到玩家面前时帧数下跌的幅度很大。其次游戏的道具图标有些太过复杂,零件太多,找的时候稍稍有些不方便,游戏的画面细节相较于鸭科夫稍显逊色。
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总结虽然叫这个名字,但是并不是搜打撤,内容做的还行,但是一些细节仍然需要完善,期待制作组之后的更新。
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