去年发售的“潜力股”游戏《黑纱掠袭》,大更新完现在体验如何?
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不知道屏幕前的各位有没有预购过游戏呢?作为资深的预购踩雷专业户,笔者预购的几款游戏无一例外的爆雷了,而小制作组的游戏虽然通常不会有预购,但是大部分都有着抢先体验版本,而其中不乏有着一些在抢先体验版本表现不好(但是试玩版好评如潮),却意外的凭借着数次大更新扭转风评的作品。而将俯视角肉鸽和刷宝融合的《黑纱掠袭》,其凭借动物反抗军的独特设定与刷宝撤离的核心玩法,自抢先体验起就收获了不少关注,但却因为早期内容单薄、机制不完善(丢存档谁顶得住啊!并且全程需要联网游玩)的问题,也让不少玩家处于迟迟未下单处于观望状态。4.3-25%黑纱掠袭5776新史低已拥有恰好这款作品在5月19号推出了“食尸牢” 大更新,制作组这一次确实听取了玩家的意见,不仅在内容上加入了非常的新地图新boss,甚至连玩法上都有着非常大的变化,游戏更是推出了离线版本,哪怕玩家不联网也能游玩游戏将存档保存到本地,那么大更新之后本作的体验现在究竟如何呢?

“食尸牢” 大更新带来了什么新东西?相信从名字中玩家应该就能了解到,本作在游戏原本的“肉类工厂”、“掠取林地”之外新增加了“食尸牢” 地图,简单来说就是一个拥有者完全不同的怪物、boss、关卡设计的独特全新地图。并且这个地图的难度设定个人感觉明显比前两个关卡更加合理一点,整体难度会稍稍降低。(肉类工厂的小精英boss真的夸张吧!)

同时游戏中在玩法上也有着一定的变化,游戏原本的玩法简单来说就是类似于《哈迪斯》的肉鸽玩法,玩家每一关之后都能选择有着不同奖励的下一关,同时会给玩家带来不同属性(职业)的增益,当然本作并不是传统的肉鸽游戏,制作组在肉鸽元素之上增加了刷宝和撤离的内容,玩家每局都会刷到不同的装备,并且在每局游戏中还有两次向外运输的权利。

当然游戏中的肉鸽部分也并不是单纯的肉鸽,每个职业的增益叠加之后还会有着额外的效果,大概可以理解为隔壁自走棋游戏的羁绊,游戏中不同职业相互叠加之后更是能碰撞出不同的火花。

而制作组就是在这个基础之上增加了为游戏新增了一个天赋系统,玩家达到一定等级之后,就能在左下角触发天赋选择,玩家可以根据自己这一把的流派进行不同风格的天赋选择,这些天赋甚至能颠覆一些英雄的战斗风格,铁角、德拉斯基尔以及贾梅拉增加了11个全新英雄天赋,贝亚特丽斯则增加了12个全新英雄天赋。

除此之外游戏中也增加了增益+系统,简单来说就是玩家能选择炼金台的关卡,这个关卡中玩家可以选择之前选择的增益再次进行升级,升级之后会再次增加增益的强度,某些传说或者史诗级别的增益增益之后效果会更加夸张。

当然内容的增益在笔者看来只是一小部分内容,游戏最大的更新可能就是游戏支持离线游玩,玩家不用在担心因为必须全程联网导致的存档丢失问题,同时游戏的一些数值也被大幅度改动,游戏整体难度曲线相较于之前的版本更加合理。

游戏中目前有着四个角色,分别是近战战士铁角、刺客盗贼德拉斯基尔、控场牧师贾梅拉和火焰法师贝亚特丽斯,其中不推荐单人玩家游玩牧师,单人体验稍显逊色,而火焰法师虽然输出爆炸,但是遗憾的是血条稍薄,如果遇上精英怪,两个技能就给玩家直接带走。

同时游戏的战斗方面也并不追求玩家无伤通关,游戏中玩家血条会在中间部分有着一个分割线,如果玩家能在血量尖刀分割线之前通关这一关,游戏下一关玩家会自动回满血,但是如果降低到分割条之下的话,玩家的血量上限就会降低。

如果说去年十二月刚刚推出的《黑纱掠袭》是凭借着足够独特的玩法和肉鸽元素以及刷宝元素的完美融合吸引了诸多玩家,但是游戏平衡性、丢存档的问题确实影响了游戏的体验。而游戏这一次大更新的内容则彻底带来了完全不同的游戏体验,让游戏的整体内容呈现出了完全不同的效果。

当然目前版本游戏也依旧有着一些问题,比如游戏的一些精英boss强度有些过于夸张,比如肉类工厂的双胞胎小精英,一个远程一个带跳跃砸落的近程,整体的难度有点太过夸张,笔者选了四五次,无论羁绊和装备的好坏,都直接被按在地上暴揍。

总结作为一款融合了肉鸽+刷宝+搜撤的独特游戏,游戏大更新之后体验好了不少,虽然还有一些瑕疵,但是整体来说游戏的框架已经很完整,如果喜欢此类游戏的玩家不妨试试本作。

