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探索位再多点,就喜欢上线收菜的感觉(虽然没卵用)
探索来点角色之间的连携或者羁绊效果?
比如丛林,生灵的词条关联,或者干脆就是几个戴魔法帽的或者发色近似的外观连携。
羁绊效果就是整点探索概率出宝箱,三叶草,大果之类的,或者也可以像每日招募那样固定出几个碎片,整个获得上限就行挺好限制的(结晶,金币啥都不缺了,升级有那个糖完全够用)
地图商人太少了(运气好一天6,7个,运气不好2,3天1个),整个每日的金币商店购买装备道具,顺便售卖素材呗(堆着用不了还不如全统一弄成货币,起码看着顺眼)
结晶和传承石后面溢出可以考虑开一个玩家自己的装备制作功能,根据词条的重要性来消耗金币和结晶,来点高自由度,反正单机也不影响啥对战平衡,还可以消耗多余的结晶和传承石(diy装备只能兑换)
传承石使用上限多开放几次,给点数值,权当强化大力出奇迹,让一些垃圾套路也能玩,牛逼套路更牛逼。(或者继续加词条数量,一键装备提供个+6的词条增强,配装更多样)
关卡选择出个检索,我感觉一些特定关卡关键装备掉率高,每天上线要重划半天怪麻烦的。
人偶多些自定义选项,顺便可以给人偶配装,切换人偶角色技能,自己跟自己打PVP,可以玩一整年()


