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闲来无事,再喊加强!
如流氓 刺客
流氓pvp神座一直高悬
同一个大职业体系里 的刺客 呵呵~
如法师 贤者
一个pve pvp都乱杀的存在!
反观贤者…pvp被排挤边缘,pve更是洞8都达不到200忽视 喂!策划醒醒!!
在说一下猎人 诗舞
稍微提高一些猎人的生存机制 诗舞的辅助能力
爱听不听 爱回不读已[表情_思考]
@刺客
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加强一下
不是我说啊 这件装备的强度都在套装里 精炼15的性价比呢? 对比黑书 对比一下奥盘 这都是什么呀?
麻烦加一条属性
每精炼+1 魔力拳的攻击次数+1 精炼15双倍投掷概率+8%
@刺客
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小小改进望采纳!
狂暴粉碎
向目标发起冲锋势必碾碎敌人,对目标及其5米范围敌人目标造成物理攻击*1750%的物理伤害,命中后目标1.5秒不可使用技能,并添加满层的【伤害加深】和减少目标30%魔物减免持续10秒,并附带【粉碎】状态;对粉碎状态下的敌人造成伤害提高25%持续18秒。必须装备长矛类武器。(粉碎加深任何副本boss均要生效落实到位)
距离10m
冷却15秒
延迟1秒
贯世之锋:长矛系技能对【粉碎】状态下伤害
@刺客
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平衡各大职业
以法师为例 补充各大职业输出短板 机制 频率 范围
@刺客
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枪骑的武器与大师
如图所示
使用长矛对粉碎状态下才会有冲击波 这一条建议更改一下
什么情况用得到群攻? 66?不可能。 gvg?没那么恰好的站位吧!
pve?打boss也用不到吧!
那就剩下打小怪了对吧
那都打小怪了 技能描述改为
使用长矛技能会对目标及目标前方额外造成一次同等伤害的冲击波 是否合理?
另外枪骑的武器也是个大问题
如图中的风暴可否开启灌注 并更改对水属性增伤效果更改为穿刺 攻击等 另灌注后每精炼+1
@刺客
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平衡太差了
输出可以不降
但是个别职业的机制需要调整
如法师的白璧冷却需要增加为18秒固定冷却
修罗的大师控制需要削弱 例:只会释放一次控制2秒的束缚
流氓的大师 脱卸后获得护盾取消
其他职业都有机制限制
不能说你这三个弄了其他不弄 这是非常严重破坏平衡 游戏官方带头破坏游戏环境 是非常恶劣的行为 严厉谴责你们
@刺客
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【有爱同人】一颗橡果
米德加尔特大陆的尽头,深渊之湖。
世界树残存的根系深埋于焦土之下,尼德霍格盘踞在黄金树下,她的双眼如熔岩池般灼热,映照出人类城邦灯火通明的轮廓——那曾是她誓死守护的文明,如今却成了背叛与贪婪的温床。
“你又来了,时空龙。”她没有回头,声音如冰冷的寒泉。
奥斯卡自一道扭曲的光隙中缓步而出,周身流转着不属于此刻时间线的微芒。他停在尼德霍格十步之外,望向远方那座仍在欢宴的城市。“世界尚未走到终局,尼德霍
@美少女一号
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枪骑改进建议版本2.0
首先一点 请让伤害加深在双岛中生效!
狂暴粉碎2.0
猛力击打目标,对目标以及其5米范围内敌人造成物理攻击1750%物理伤害,添加“狂暴粉碎”效果—目标30%物理减免和魔法减免持续10秒,“狂暴粉碎”可以使敌人所有反射 格挡闪避效果以及免死效果失效5秒
冷却15秒
延迟1.5秒
贯世之锋2.0
长矛系技能对(粉碎)状态下的敌人伤害+50%
长矛武器也可以使用(剑格挡)
势不可挡2.0
长矛系技能射
@刺客
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麻烦策划看过来
这个精神撼动麻烦加强一下
改:忽视魔法防御+35%魔法穿刺+10%魔法伤害+20%
还有这个召唤元素
改:召唤一只元素精灵,而后增加风火地水四属性20% 增加魔法范围伤害30% 召唤精灵后 精神冲击随机造成风 地 水 火属性伤害 并减少精神冲击 冷却延迟 为1.5秒冷却 1秒延迟
加强贤者副手
每精炼+1 增加魔力拳攻击次数1 精炼15增加8%双倍投掷概率
贤者大师三
增加被动效果 贤者所有单体技
@刺客
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【脑洞作家】在米德加尔特大陆寻求邂逅是否
普隆德拉的阳光总是那么耀眼,照得人暖洋洋的。贝尔·克朗尼站在大教堂前的广场上,呆呆地看着来来往往穿着奇装异服的冒险者们——头顶长着兔耳朵的波利,背着巨大锤子的骑士,还有拿着魔杖、穿着华丽长袍的巫师。
“这……这里就是新的地下城吗?”他喃喃自语。
“不,这里是主城。”清冷的声音从身后传来。
贝尔猛地转身,看到银发如瀑的少女正抱着双臂靠在石柱上,阳光为她镀上一层淡淡的金边。那张熟悉的脸让他心跳漏了一拍
@异世界的谋士
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