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黑白之地射手职业搭配(26.9.14国际服S10更新版)

修改于09/265535 浏览攻略
笔者咨询了各职业的顶尖玩家,整理了一下各职业比较常用的搭配,仅供萌新前期参考。有自己的游戏理解后请自行选择。如有参照本帖搭配而觉得自己伤害不足的,本帖概不负责。
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本篇为射手篇。
内容提供者:lasagna
(感谢评论区法伤流推荐,如果玩法伤流的话注意转红弓会很吃力哦,红弓是物理伤害,需要很多资源重新起物伤)
(想玩法伤流的建议看下评论区猫猫的评价再自行斟酌)
本帖将从天赋及果子、装备及专精选择、祷言、精炼、遗物、威能、宠物及印记七个方面进行讲解推荐。
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一、天赋及果子

1.1 天赋

天赋全部点满需要15000黑魂,120000白魂,18本蓝书,17瓶极限药,40个活力果实,45个灵敏果实。
萌新优先将等级上限点满(天赋中爱心样式图标),最高可升至25级。萌新拿到的果子优先留着点天赋用,不要先吃,如果死亡删档的话吃的果子不会全额返还的,很亏。
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射手天赋
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1.2 果子

在点满天赋中的可食用果实数量上限后,射手最高可以吃满120个果子。其中,生命20个,能量10个,力量20个,耐力10个,灵敏20个,速度10个,活力20个,精神10个。点击背包-属性-右上角的果子图标可查看当前的果实进度。(S10调整为活力10个,精神20个,图我后期修)
对物理流射手而言,优先吃速度,其次看缺生存还是缺输出吃对应的生命/力量,再次灵敏/耐力/活力等,最后精神/能量。
法伤流射手优先吃速度,其次看缺生存还是缺输出吃对应的生命/精神,再次灵敏/耐力/活力等,最后力量/能量。
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射手果实界面
各类果子的作用如图:
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各类果实作用
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二、装备及专精选择

2.1 武器

物理流:狙击弓(专精三)、穿透弓(专精二)。
①狙击弓是射手攻击距离最远、最安全的武器,点满射程天赋后高达11格的输出距离使得射手在绝大多数情况下都是安全的。
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狙击(专三)
②穿透弓是射手唯一的对群武器,哪怕后期有了红弓以后依然无法替代掉穿透的地位。当然,多发弹幕及点满射程天赋后9格的射程使得穿透在对boss输出时也有着非常优秀的表现。
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穿透(专二)
③这里特别提一下散射弓(专三)。
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散射(专三)
它的基础值低,但受固定值物理伤害的提升最明显。当把野猪练好,装备精炼祷言威能都洗出固伤时,它是所有弓类武器里输出最高的,有志于当猎人王的玩家可以考虑使用。但相应的,什么都没有的时候,它伤害最低,射程也短,非常容易暴毙,不推荐新人上手。
法伤流:诅咒弓(专精一/专精二)
论伤害来说诅咒弓专一是高于专二的,但专一短一格射程,萌新根据自身情况酌情选择。
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诅咒(专一)
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诅咒(专二)
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2.2 魔导器

猎鹰护腕(专精四)、能量护腕(专精一/专精三/专精四)
①无论是物伤流还是法伤流,猎鹰的伤害和续航都是比能量要高的。但能量射程远,使用手感上来说会比较舒服。
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猎鹰(专四)
②平时能量切专一,打断罪等小怪聚堆的情况切专三,需要回复切专四。
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能量(专一)
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能量(专三)
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能量(专四)
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2.3 护甲

物理流:刺客皮甲(专精二)、坚韧皮甲(平时专精一/打boss专精二)、灵隐皮甲(专精一)。
①刺客甲最脆,但输出也最高(真的很高!)。
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刺客(专二)
②坚韧最肉,平时专一直接提供30点生命上限进一步拉高生存,打boss时切换专二6%伤害减免,配合精炼再洗个伤害减免可直接获得10%的伤免。
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坚韧(专一)
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坚韧(专二)
③灵隐基础属性最好,攻守兼备。
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灵隐(专一)
法伤流:魔导师皮甲(专精一)
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魔导师(专一)
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2.4 饰品

物理流:优先冲击项链(对单专精一/对群专精二)、疯狂项链(专精一/专精二),次选力量戒指(专精三)。
①冲击项链对射手来说是最优选择,攻守兼备,对单用专一,对群用专二。
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冲击(专一)
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冲击(专二)
②疯狂项链则是输出提升最大的饰品,当然也很要命。专精二更是极致输出+不要命组合。
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疯狂(专一)
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疯狂(专二)
③在力量没满(80以下)时用力量也是个不错的选择,相比于冲击来说伤害低但生存高了。
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力量(专三)
法伤流:暴力项链(专精一/专精三)、疼痛项链(专精一)。
①暴力胜在全面,且配合高暴击率装备可打出高额输出。暴击不足时用专一,暴击够高用专三。
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暴力(专一)
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暴力(专三)
②疼痛伤害更高但生存不足,不是很推荐新人使用。
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疼痛(专一)
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三、祷言

3.1 最佳选择(物理流)

①武器、饰品均为橙[暴击+4%、暴伤+12%](简称4+12)、橙[物理伤害+5、暴击+3%](简称5+3)、橙[暴击+4%、速度+3](简称4+3)。
②魔导器为[5+3]、[4+3]。
③护甲为[4+12]、[4+3]、[生命低于35%,受到的伤害降低15%]。
当然,同系列的蓝紫祷言也完全可以用。
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4+12
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物理5+3
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4+3
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[生命低于35%,受到的伤害降低15%]
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3.2 退而求其次(没银就别洗了,凑合用吧)(物理流)

①武器为橙[物理伤害+5、灵敏+5](简称5+5)、橙[力量+6、活力+6](简称6+6)、橙[对精英伤害+5%、对首领伤害+4%]。
②魔导器为[6+6]。
③饰品为[6+6]、橙[对精英伤害+5%、对首领伤害+4%]。
当然,同系列的蓝紫词条也完全可以用。
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5+5
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6+6
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5+4
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3.3 最佳选择(法伤流)

①武器、饰品均为橙[魔法伤害+5、暴击+3%](简称5+3)、橙[暴击+4%、暴伤+12%](简称4+12)、橙[暴击+4%、速度+3](简称4+3)。
②魔导器为[5+3]、[4+3]。
③护甲为[4+12]、[4+3]、[生命低于35%,受到的伤害降低15%]。
当然,同系列的蓝紫祷言也完全可以用。
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魔法5+3
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3.4 退而求其次(没银就别洗了,凑合用吧)(法伤流)

①武器为橙[精神+6、活力+6](简称6+6)、橙[对精英伤害+5%、对首领伤害+4%]。
②魔导器为[6+6]。
③饰品为[6+6]、橙[对精英伤害+5%、对首领伤害+4%]。
当然,同系列的蓝紫词条也完全可以用。
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6+6
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四、精炼

物理流:所有词条均以物理伤害和暴击为第一优先选择。
①武器:物理伤害、百分比物理伤害、暴击率、暴击伤害。
②魔导器:暴击率、暴击伤害。
③护甲:伤害减免。(这也是护甲必须二孔的原因,只有二孔才能洗到伤害减免)
④饰品:物理伤害、暴击率、暴击伤害。
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物伤+4
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物伤+4%
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暴击
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爆伤
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伤免
法伤流:所有词条均以魔法伤害和暴击为第一优先选择。
①武器:魔法伤害、暴击率、暴击伤害。
②魔导器:法伤百分比、暴击率、暴击伤害。
③护甲:伤害减免。(这也是护甲必须二孔的原因,只有二孔才能洗到伤害减免)
④饰品:魔法伤害、暴击率、暴击伤害。
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法伤+4
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法伤百分比
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五、遗物

5.1 物理流输出向:恶灵卡片、天使卡片、力之护符、首领追猎者、恶魔之击

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恶灵卡片
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天使卡片
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力之护符
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首领追猎者
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恶魔之击
使用疯狂专二的话还可以搭配阴影斗篷,伤害非常高
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阴影斗篷
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5.2 法伤流输出向:恶灵卡片、天使卡片、精力水晶、精力护符、首领追猎者、恶魔之击

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精力水晶
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精力护符
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5.3 生存向:生命花蕊、满溢之杯、折射之镜、冰晶之盾、黑曜石

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生命花蕊
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满溢之杯
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折射之镜
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冰晶之盾
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黑曜石
萌新根据个人需求在以上遗物中自行选择即可。
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六、威能

威能这东西是个深渊大坑,所以洗的差不多能用就好,别强求,千万别强求,推荐均为同类威能中的橙色词条,但低配版蓝绿词条也完全够用。装备高品质威能会提高刷到高品质威能的概率。刷威能之前务必注意心仪词条所在的等级库,只有9级天赋后三条威能全装上才能解锁Ⅲ级威能库。
①[当英雄造成暴击时,有20%概率使攻速提高14%,持续3秒](简称爆速)
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爆速
②[暴击率+3.5%]、[暴击伤害+12%]
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暴击爆伤
③[物理伤害+5、力量+5]/[魔法伤害+6、精神+6]
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物理5+5
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魔法6+6
④[伤害减免+5%](简称伤免)
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伤免
⑤[物理伤害+4]、[物理伤害+4%]/[魔法伤害+4]、[魔法伤害+5%]/[所有伤害+4]
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物理+4
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物理+4%
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魔法+4
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魔法+5%
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所伤+4
喜欢a得超快手感的玩家也可以考虑洗双爆速。
在红弓后还可以准备:[技能·回春Ⅳ]、[技能·手速Ⅳ]、[技能·增伤Ⅳ](根据个人需求三选一即可)
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回春
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技能效果
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手速
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技能效果
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增伤
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技能效果
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七、宠物及印记

7.1 宠物

野猪拳手、矛盾天使、刃狼、重甲傀儡、关海法(小黑豹)、触影
①(物理)野猪拳手:造成召唤·物理伤害,六级印记羁绊+11物伤
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野猪
②(魔法)矛盾天使:造成召唤·魔法伤害,六级印记羁绊+11法伤
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天使
③(通用)刃狼:造成召唤·物理伤害,六级印记羁绊+40生命
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刃狼
④(通用)重甲傀儡:满级共鸣效果+4%暴击率,六级印记羁绊+11速度
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傀儡
④(通用) 关海法(小黑豹):满级共鸣效果+3.5%攻速,六级印记羁绊+11速度
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豹子
⑤(通用)触影:满级共鸣效果+15%暴伤,六级印记羁绊+13灵敏
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触影
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7.2 印记

①攻击型宠物凑[随行兽攻击间隔减少],没有就根据宠物伤害类型上[召唤物理/魔法伤害增加],以凑齐一套4级或5级为优先。
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一套印记,不同品质也可
②共鸣型宠物有5级生命就上5级生命,没有就上异常抗性。以凑齐一套4级印记或5级印记为优先。
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一套印记,不同品质也可
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结语:关于射手

射手是皮甲系的输出,本身有着全游戏最长的射程和不俗的伤害,在各方面的表现都差强人意,比较适合不熟悉游戏的新人上手。射手本身灵敏够高,不是特别需要提升攻速,所以要想提高输出的话更多需要暴击上的提升。暴击伤害是为了将暴击收益最大化。物理/魔法攻击不必多提,提升伤害的基础。伤害减免提升坦度和容错。萌新在深入了解射手后,可根据个人理解与配置自行调整。
下面是关于坦度、续航、伤害和射程四个方面的优劣对比。
坦度:★★
射手也是全游戏最脆的职业之一,不过由于坚韧甲的存在和射手优秀的射程,使得射手的保命能力大大提升。
续航:★★★
猎鹰的续航还是很顶的,就是cd有点长。能量在对群时的回复效果也很不错。
伤害:★★★★
射手的伤害上限其实蛮高的(起码我确定比刺客高),刺客甲疯狂项链给的攻击加成都相当高,再配合红弓触发威能的技能·增伤,秒伤上限约4000左右。
射程:★★★★★
红弓的射程我愿称之为顶级,虽然面板显示只有9,但结合天赋实际最远射程可达11-12格(没错,实际射程比理论上还要再远一些),是全游戏最远的。
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红装点评:

射手的红武面板射程虽然只有9格,但配合天赋射程+2可达到全游戏最远的11格射程,使射手在绝大多数情况下都可以轻松打满输出。
红武祷言[造成暴击时有几率触发威能技能]和[使用威能技能时恢复生命]配合威能技能[回春]使用,可以打出极强的恢复效果,堪称回血泵。也可以选择如[技能·增伤]、[技能·手速]等威能搭配使用进一步提升输出。
TapTap
红弓
皮甲的红甲对于射手来说不是特别适配,目前不用太过关注。
TapTap
红甲
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〔结语〕

截至26.9.14为止,本帖一切内容均为游戏内最新版。如后续游戏内容有变动而本帖未能及时更新(请自行查看各贴更新时间),请以游戏内最新内容为准,作者不背锅。有任何问题欢迎评论区理性友善讨论。
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