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怪物制作分享

05/0620 浏览综合
为了一点点的坚持,一点点的特色,
在设计怪物时,总会先画张设计图。
「史莱姆」是 RPG 中常见的怪物,
考虑它擅于分解物质,类似自然界的「降解者」,
故加上「降解者」的设定。
降解后的物质,能成为「植物」的养分,
所以在它头上加一朵「花」,以共生关系完全设计。
是不是很可爱呢[表情_吐舌头]。
原本还想制作史莱蘑,但 AI 不理解,
只能等将来有美术,再追加新品种。
【开发进度】三测准备中截图
【开发进度】三测准备中
大家好,感谢一直关注《元素爆破》。 这段时间我们一直在埋头开发,主要围绕玩法、关卡、美术表现和整体体验进行了不少调整与优化,放几张目前开发中的截图与大家分享。 当前我们正在准备第三次测试,希望能尽快和大家见面。截图中场景资源为开发阶段的临时占位素材,主要用于测试,正式版本将统一美术风格。 感谢大家的耐心等待,也欢迎继续关注我们的开发进度。[表情_微笑]
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《元素爆破》更新预告-头目车轮战!截图
《元素爆破》更新预告-头目车轮战!
虽然距离测试结束只余十多天,但也无阻呼唤「更新」的声音。 我们正在加班赶工,做个超刺激的「头目车轮战」模式, 作为大家优先测试的专属福利哦。 会在这几天上线,敬请期待~ 0_o" 什么? 还想加个「TapTap排名战」! ? 你的肝撑得住吗? 好吧,燃烧你的小宇宙吧!
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2026/01/04《元素爆破》更新公告截图
2026/01/04《元素爆破》更新公告
感谢大家的宝贵意见,为完善游戏共同努力。 本次更新,先针对卡新手教学,技能异常进行更新。 >更新内容: .修正「护盾」未能发挥功效 .修正「阳炎爆 」伤害异常 .修正风精灵的觉醒技,未能增加移速 .修复已知的卡死情况 .新增「跳过教学」功能 .新增「章节通关时间」 .新增「公告」页面 祝你旅途愉快,能在更新后继续享受闯关的乐趣。 感谢您的支持与体谅,是我们带来莫大的温暖。
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2026/01/05《元素爆破》更新公告截图
2026/01/05《元素爆破》更新公告
感谢大家的宝贵意见,为完善游戏共同努力。 本次更新 v0.12.5,针对UI异常、技能计算、怪物行为等进行优化和修复。 >更新内容: .优化「风射手」大招表现 .优化伤害红圈显示 .优化Boss血条UI .修复精灵技能选择画面UI异常 .修复「子弹散射」计算错误问题 .修复怪物卡在墙外问题 .修复复活后无敌帧缺失问题 .修复Boss警告显示异常 .修复胜利画面UI显示异常 .提高泉水回复量 .新增
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期愿 Alpha 核心测试顺利!截图
期愿 Alpha 核心测试顺利!
[表情_举手]由初初一个小念头, 历经多次修改,多次验证, 终迎来今天的第2次封测活动。 [表情_吐舌头]说不紧张,不担心是骗人的。 怎样也好,再多走一步吧! 只要继续坚持,继续努力,一定能制作出好玩的游戏。 期愿这朵小花,能在大家的反馈意见下,壮大成长! [表情_微笑]敬请一起为理想的游戏献上祝福。
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新封面设计截图
新封面设计
尝试设计了两个新封面,再请AI加上背景, 大家觉得效果如何? 比较喜欢那个版本?
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女主角的诞生截图
女主角的诞生
虽然用 AI 生成角色,又快又省时, 但总有点抽象,难以捉摸,缺乏灵气。 生成动作时,[表情_吐舌头]更是天马行空。 (1年前 AI 生成也不够稳定 ) 怎样也好,再穷也不能省女主角的梳妆费。 只好[表情_捂脸哭]含泪掏钱委托美术,协助重制角色。 幸好,找到一位出色的美术[表情_酷], 现在的女主角人见人爱,非常有灵气, 这笔钱花得很值![表情_看我的]
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00:21
大招新旧对比截图
大招新旧对比
风翎的大招撞墙就直接消失,很没趣! ? 同意,难得储满了,却放了个寂寞, 那就改一改吧。 不知道加入无视障碍物 + 弹射的版本, 大家​​是否喜欢?
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来投票吧!一起解决「灵力槽」设计的分歧截图
来投票吧!一起解决「灵力槽」设计的分歧
笑) 4人的团队,有4人的烦恼。 当各坚持己见,要投票决定时,[表情_震惊]同票就会成为尴尬的问题。 .你觉得累积灵力的「总数」在"上方"还是"下方",比较好呢? 下方真的不怕被手挡到吗? 来投票决定吧。 请你投下神圣的一票,决定游戏的未来。
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为美好的一天出发截图
为美好的一天出发
第二期测试即将结束,感谢您试玩并点赞支持。 听到有人期待更新,对我们来说是最大的鼓励。 游戏刚上架时,没有名气,没有留言,没有感想的专页, 真的很恐怖,很绝望。 没有收入,寄生在家里... 每天拼命研发,寻求突破,优化体验,累得眼痛手伤... 躺下时,会怀疑这个世界是否不需要我,我活着是否没有意义? 但我无法放弃「创作游戏」, 我想透过游戏,把欢乐带给大家, 我想结交更多的同路人,一起为美好的世界
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