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【开发进度】三测准备中

修改于07/24252 浏览综合
大家好,感谢一直关注《元素爆破》。
这段时间我们一直在埋头开发,主要围绕玩法、关卡、美术表现和整体体验进行了不少调整与优化,放几张目前开发中的截图与大家分享。
当前我们正在准备第三次测试,希望能尽快和大家见面。截图中场景资源为开发阶段的临时占位素材,主要用于测试,正式版本将统一美术风格。
感谢大家的耐心等待,也欢迎继续关注我们的开发进度。[表情_微笑]
2026/01/04《元素爆破》更新公告截图
2026/01/04《元素爆破》更新公告
感谢大家的宝贵意见,为完善游戏共同努力。 本次更新,先针对卡新手教学,技能异常进行更新。 >更新内容: .修正「护盾」未能发挥功效 .修正「阳炎爆 」伤害异常 .修正风精灵的觉醒技,未能增加移速 .修复已知的卡死情况 .新增「跳过教学」功能 .新增「章节通关时间」 .新增「公告」页面 祝你旅途愉快,能在更新后继续享受闯关的乐趣。 感谢您的支持与体谅,是我们带来莫大的温暖。
官方
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《元素爆破》更新预告-头目车轮战!截图
《元素爆破》更新预告-头目车轮战!
虽然距离测试结束只余十多天,但也无阻呼唤「更新」的声音。 我们正在加班赶工,做个超刺激的「头目车轮战」模式, 作为大家优先测试的专属福利哦。 会在这几天上线,敬请期待~ 0_o" 什么? 还想加个「TapTap排名战」! ? 你的肝撑得住吗? 好吧,燃烧你的小宇宙吧!
官方
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2026/01/05《元素爆破》更新公告截图
2026/01/05《元素爆破》更新公告
感谢大家的宝贵意见,为完善游戏共同努力。 本次更新 v0.12.5,针对UI异常、技能计算、怪物行为等进行优化和修复。 >更新内容: .优化「风射手」大招表现 .优化伤害红圈显示 .优化Boss血条UI .修复精灵技能选择画面UI异常 .修复「子弹散射」计算错误问题 .修复怪物卡在墙外问题 .修复复活后无敌帧缺失问题 .修复Boss警告显示异常 .修复胜利画面UI显示异常 .提高泉水回复量 .新增
官方
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感谢参与试玩截图
感谢参与试玩
公测即将结束,在此向所有参与测试的玩家致谢。 感谢 TapTap 平台, 感谢每一位下载、试玩、反馈的优秀玩家。 在没有买量、没有正式宣发、 美术仍处于临时阶段的情况下, 能收获不少真实、具体、非常有价值的反馈。 这让我们确认了一件事: 「核心玩法」是值得耐心打磨的。 这对团队来说,是一次重要而踏实的验证。 .特别感谢,以下在测试早期给予支持、反馈与鼓励的玩家: (正式版上线后,将为名单内玩家准备
官方
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【今日重大更新】终极挑战 - 头目车轮战截图
【今日重大更新】终极挑战 - 头目车轮战
感谢大家的宝贵意见与热情反馈!我们一直致力于为《元素爆破》打造更流畅、更刺激的冒险体验。本次更新 v0.12.7,重点引入全新挑战模式,并针对战斗机制、UI显示和bug修复进行全面优化。让我们一起探索更深层的乐趣吧! 【重大更新】: - 新增 [头目车轮战] 模式:作为本测试版的终极试炼,玩家将连续迎战所有已登场的Boss,并惊喜挑战一位全新Boss!这个模式不只考验你的极限,还能掉落精灵碎片、金
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「元素觉醒测试」删档测试开启截图
「元素觉醒测试」删档测试开启
各位使者好! 距离上次试玩已经过了好一段时间,这段时间里,霁曜游戏工作室的大家依然在埋头打磨。今天,我们带着全面进化的 「元素觉醒测试」 回来了! 测试信息 测试类型:删档测试 测试平台:Android 本次测试亮点抢先看: 地圖大翻新: 全新地圖美術、3 大區域、80+ 新地圖、8 款新地形與陷阱。 戰鬥優化: 地圖擴大、移速提升、新增攻擊範圍預覽。 女神祝福重製: 全部推倒重來,從 10 個
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Alpha 核心测试版开跑!截图
Alpha 核心测试版开跑!
各位使者好! 距离上次试玩已经过去了三个月,这段时间里,霁曜游戏工作室的大家进入了“闭关模式”。今天,我们终于带着诚意满满的 Alpha 核心测试版 [表情_微笑]回来了!这不仅仅是一次更新,更是一次由内而外的“重塑”。 本次测试亮点抢先看: * 颜值焕新: 我们重绘了所有角色美术,重构了 UI 界面与地图场景。 * 挑战升级: 新增“金钱副本”与“元素试炼”两大模式。 * 深度养成: 全新的“天
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为美好的一天出发截图
为美好的一天出发
第二期测试即将结束,感谢您试玩并点赞支持。 听到有人期待更新,对我们来说是最大的鼓励。 游戏刚上架时,没有名气,没有留言,没有感想的专页, 真的很恐怖,很绝望。 没有收入,寄生在家里... 每天拼命研发,寻求突破,优化体验,累得眼痛手伤... 躺下时,会怀疑这个世界是否不需要我,我活着是否没有意义? 但我无法放弃「创作游戏」, 我想透过游戏,把欢乐带给大家, 我想结交更多的同路人,一起为美好的世界
官方
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00:21
大招新旧对比截图
大招新旧对比
风翎的大招撞墙就直接消失,很没趣! ? 同意,难得储满了,却放了个寂寞, 那就改一改吧。 不知道加入无视障碍物 + 弹射的版本, 大家​​是否喜欢?
官方
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来投票吧!一起解决「灵力槽」设计的分歧截图
来投票吧!一起解决「灵力槽」设计的分歧
笑) 4人的团队,有4人的烦恼。 当各坚持己见,要投票决定时,[表情_震惊]同票就会成为尴尬的问题。 .你觉得累积灵力的「总数」在"上方"还是"下方",比较好呢? 下方真的不怕被手挡到吗? 来投票决定吧。 请你投下神圣的一票,决定游戏的未来。
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