《Minos - 牛头人迷阵》-在牛头人的迷宫里,当一名顶级陷阱大师
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《Minos - 牛头人迷阵》以古希腊神话故事在米洛陶诺斯为叙事背景,米诺斯王为掩盖妻子出轨一头牛的家丑,命皇室工匠代达罗斯建造了一座复杂无比的迷宫,用于囚禁米诺陶诺斯。

游戏中献祭鲜血的设定,其实正是以雅典国定期向迷宫进贡童子为食为灵感。而游戏中那位一直指引着我们的老者——代达罗斯,正是帮助国王米诺斯的妻子帕西淮制造牛身伪装的那位工匠,可以说游戏在其设定上其实是非常契合神话故事背景的。

游戏以塔防和建筑布局为核心主要玩法,玩家会在每局生成的一个硕大的迷宫棋盘内,通过打碎/设立墙壁来规划敌人的行进路线,再路径沿途放置机关暗杀来袭的士兵,直至撑过足够的波数后,即可完成通关。

值得注意的事情是,游戏中机关与兵种之间还存在着相互克制的关系,玩家因此在考虑陷阱的布置时还得留意触发时机、兵种之间的先后顺序,这也是游戏最烧脑的地方。如果你能够享受这个看似在布阵,但实则在解密的过程,那么你将收获非常多的游戏乐趣。

另外游戏还有着非常丰富的局外成长要素,每次对局完成后玩家都可将赚取到的资源用于投入到升级人物属性抑或是解锁新的机关陷阱花费上。

需要特别谨记的事情是,游戏还有着极其严重的死亡惩罚,当玩家死亡后就会丢失当前所存储的全部资源,因此合理安排每处机关陷阱的细节、耐心思考,才是行稳致胜不二心法。

对于本作来说,它并不像传统塔防游戏一般,玩家不是说在布置完机关后就能彻底撒手不管了,在主控角色上制作组还设置了很多的小心思,主打一个让人有参与感,部分的陷阱机关还能搭配上让玩家主动触发的“开关”,甚至还能玩出引怪、补刀陷阱遗漏的小怪的操作,将其称之为“不止塔防”是完全没毛病的。

游戏内容整体扎实,完成度高,画面也足够的精细,但标注宣传的“肉鸽”其实完全见不着影子,为数不多的随机性这块全集中在开局随出来的陷阱上面,最多只能将其称之带有点少量随机性要素的游戏。 总的来说,牛头人迷阵在机制上有着自己对玩法的深度的探索和设计独到之处,如果你愿意沉浸下来感受每道谜题的解法,研究游戏的解法,那么本作一定非常适合你!
鸿源鉴游组--抱着萝莉去现充


