【V4.2攻略】绯英抽取攻略|无爻光能玩吗?配队与加金推荐

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有不少开拓者已经在「货币战争」中体验过绯英了,不过该模式存在专属强化,容易对技能或机制产生误解。接下来,冻梨将重点介绍常态下绯英的技能机制,分析光锥、星魂,并给出抽取建议,希望能为各位开拓者提供有价值的参考~
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一、技能解析

队友放完辅助、强化、妨害之类秘技后,由绯英「秘技」进入战斗,对敌方全体造成物理伤害,同时叠加20点【好活当赏】。
绯英每累计240点能量,可激活1次「终结技」施放次数,并立即触发1次狐狸老师的追加攻击,对敌方全体造成欢愉伤害并添加12%易伤3回合
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满额480能量,即可囤积2次「终结技」,且造成的伤害至少会计入等同能量上限的【好活当赏】层数,相当于伤害保底。
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想要提高「终结技」施放频次,必须利用绯英的其他机制:
①获得能量时同步提升等量【好活当赏】,获得【好活当赏】时同步恢复等量能量
②欢愉技参演编号小于绯英的队友获得【好活当赏】时,其中50%会变成绯英【好活当赏】
现有欢愉角色参演编号,爻光116<欢愉主120<火花144<绯英146<狼尊999。
③队友持有的【好活当赏】结束时,其中50%转化为绯英好活层数
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场上敌方目标数量等于3或以上/2/1时,「终结技」弹射次数额外增加1/2/4次,即敌方目标越少「终结技」伤害越高。对局中可配合「战技」、「欢愉技」、追加攻击的群攻欢愉伤害,尽可能减员敌方后再施放「终结技」,伤害更高。
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此外,绯英也有属性转化能力:获得等同暴击伤害20%的欢愉度由于欢愉伤害不吃攻击力,且绯英带速度鞋或有加速队友靠副词条即可134速,再加上自带53.7%暴击率(基础+行迹+额外能力),有极多词条可分配给暴击伤害。
00绯英抽取建议:从上述机制不难看出,绯英搭配爻光、欢愉主这类主动提供好活当赏层数的角色最优,次选才考虑充能类型队友。想有比较舒适的对局体验,至少能够分配爻光或欢愉主入队,才考虑抽取,否则不建议。
※低金队伍:绯英+爻光/火花/花火/缇宝/星期日+欢愉主+藿藿。
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二、光锥与星魂

这一板块则是给想要加金的玩家考虑的,多种配置加金顺序(星魂/光锥):00绯英->复刻补00爻光->10绯英->11绯英->21绯英->11爻光->61绯英。对于有条件继续加配的玩家来说,11绯英是性价比较高的选择。
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光锥「邂逅于下一个花季」,提供60%暴击伤害10%能量恢复效率,若装备者能量上限大于120点,每超出10点额外提高0.3%能量恢复效率,绯英480点能量上限即可额外提供10.8%恢复效率。且装备者施放欢愉技时,敌方全体15%易伤2回合,同名效果不可叠加。
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※其他光锥:专属光锥>85%>爻专>今日好手气>火专>80%>菇菇嘎嘎历险记>未来,有我们一起。
星魂1提升30%+,提供20%穿透以及更高的「欢愉技」触发频次与额外好活当赏;
星魂2提升20%+,现阶段身上拥有大量好活当赏的角色不多,此星魂未能发挥完整实力,备战未来;
星魂4提升10%+,目前欢愉队减防手段较少,这15%无视防御提升不大,仅作为过渡星魂;
星魂6提升50%+,至高35%增笑,好活延长1回合,以及更高的终结技施放频次。
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※中高金队伍:绯英+爻光+欢愉主+藿藿/火花/缇宝/花火。
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三、结尾

以上就是本期绯英抽取建议的全部内容,希望能帮各位开拓者理清思路。划重点:无爻光虽能勉强组队,但体验会大打折扣,难以腾出或还未持有,建议谨慎考虑。大家还有其他疑惑也可评论区留言,一起讨论~
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