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【开发者日志】开发计划|仙界版本道侣双修
最近想了很多。
这个游戏从最初一边学习一边开发,到现在正式上线,并收获了不少道友的支持和好评,真的感慨很多。
作为第一款独立完成的作品,前期有很多地方规划得并不成熟,也留下了一些历史问题。经过几十个版本的更新与维护,已经解决了一部分,但也有一些底层设计很难彻底推翻重来,只能尽量在现有框架下持续优化。
后续的一些开发方向,也和大家聊聊。
1、三个收集系统的后续思考(道友 / 仙兽 / 法宝)
目前这三个系统的核心作用还是偏“数值加成”,玩法上会稍微单调一些。
后续会考虑让它们真正参与到玩法系统中,而不只是单纯堆属性。
目前的一些方向:
——【法宝】
计划与“洞府”系统联动。
洞府内可以布置大阵,需要放入对应法宝才能激活效果。后续会新增一些仅在“大阵中生效”的特殊属性,让法宝拥有更多功能定位,而不只是战力数值。
——【道友】
计划与仙界版本联动。
仙界会新增“矿脉”玩法,可以派遣道友进行驻守。不同道友会影响矿脉收益、极品资源概率、额外掉落等内容,让道友真正参与资源玩法。
——【仙兽】
目前计划与后续“神界版本”关联,但具体玩法还在思考中。
2、仙界版本开发计划
仙界版本目前已经开始制作。
计划新增:
• 矿脉玩法
• 新挑战玩法
• 仙界商店
• 道侣系统
其中,道侣系统会是仙界版本的重要内容之一。
目前初步方向:
• 1~2条成长线
• 送礼培养
• 双修玩法
• 道侣互动
后续高级双修还会涉及“子嗣”设定,不过子嗣系统预计会放到神界版本正式展开。
等部分核心设定彻底敲定后,就会进入全力开发阶段。
3、神界版本的一些构想
目前还停留在概念阶段,但大方向已经有了。
神界版本预计会加入:
• 新玩法系统
• 子嗣系统/家族体系
子嗣会分为“主脉”与“支脉”。
——主脉:
重点培养,数量有限,作为核心继承体系,有成长线。
——支脉:
不限制数量。
他们会自行前往万千世界发展势力,并定期为主脉带回资源、材料,甚至特殊机缘。
我希望后面的修仙世界,不只是“角色变强”,而是真正慢慢发展成一个跨越诸天万界的修仙家族。
4、其他功能与后续优化
——排行榜功能
其实之前已经开发过一部分,但后来暂停了。
因为游戏本身没有区服,如果直接做全服排行榜,可能会让新玩家体验压力比较大,所以目前还在思考更合适的呈现方式。
——iOS自动云存档
目前也还在研究中,希望后续能实现更稳定方便的自动保存体验。
——兑换码功能
由于苹果官方审核要求,目前已经下架。
后续会考虑改成“节日礼包”等其他形式。
除此之外,还有很多玩家反馈的问题、优化建议,以及一些老系统的重构计划,也都已经加入后续开发安排中。
最后,还是非常感谢大家。
这是林某的第一款独立开发作品。
很多地方可能还不够成熟,但我会尽量长期维护、持续更新,把这个修仙世界一点点做完整。
也欢迎大家继续提出建议与想法。





