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角色共创盲盒姬借用其他玩家角色或塞敌人

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角色共创盲盒姬 点击玩家关卡发送的弹幕借用其他玩家角色,甚至玩家可以在盲盒里塞入绿幽灵等精英怪
借用角色根据玩家帮助者决定借出的角色与星级决定,借用角色消耗受帮助玩家费用为原角色费用+0到200费用额外费用决定了每次玩家借出角色的水晶转化百分比,受帮助玩家不可见借出角色是什么且借用角色后费用可以被过高的费用扣成负数,例如,帮助者借用了0星小熊工程队
「弹幕留言,这是5星满级企鹅少女,用她吧点赞数100」(此括号内受支援玩家不可见,内容物五星70级企鹅少女费用150每次被借用获取角色支援币30)
「弹幕留言,这是五星云间飞行,很强,天下无敌,快点我费用425点赞数10」(此括号内容受支援玩家不可见,内容物0星0级彩虹射手费用400每次被借用获得角色支援币200)
「弹幕留言,这绝对不是精英怪,快点我费用200」(次括号内受支援玩家不可见,内容物70级绿毒幽灵精英怪,每次被借用获得角色支援币200)
玩家点击后空降盲盒/或者直接掉落卡片就和防守大作战开出一次性角色一样,这个根据官方自己想法设定,种植后30秒内不可拖动不可铲除位置随机,能否借用多个弹幕支援角色同一关借用是否有冷却,冷却多少秒由官方决定,玩家借用角色后会侧边显示点赞该弹幕还是点踩,踩的人数大于点赞该支援弹幕消失,玩家可以时刻收到通知有人点赞了你还是踩了你就和好友邀请你游戏的侧边通知一样
玩家可以每日在主界面好友界面批量发送弹幕预设弹幕文字内容和支援角色,就像好友币一键收赠一样,且会可以用支援角色的关卡会显示(弹幕支援角色可用)官方可以怡情考虑要不要将支援角色机制加入每周挑战
每周可以1000角色借用币兑换100水晶(水晶限量),当然这个数值官方也可以酌情考虑调到10000甚至更多,角色支援币数量永久保留不刷新永久可以兑换,它不会像是每周任务一样被刷新清零就和商店的金色兑换劵能兑换抽卡道具一样
新模式,微型机捕捉,玩家自选难度,自选敌人类型,敌人数量只有一个,击败的微型机纳入玩家仓库,击败一个绿毒幽灵获得10个绿毒幽灵币,可供借出弹幕绿毒幽灵于盲盒中十次
1该设计好处为什么这么做?,提高游戏趣味性,没有盲盒随机玩法怎么能叫盲盒派对呢?
2降低主线难度,部分主线关卡可以官方发弹幕借角色
3提高玩家互动性,提高玩家粘性,俗话说与人斗其乐无穷,人在帮助他人的时候可以是没有理由的就像是我见到那些盲盒派对老玩家无条件合作联机帮助新人过主线一样,同样的,极少部分玩家害人时玩游戏也永远不会嫌累的
4在同类型游戏植物大战僵尸一代的改版中,盲盒随机植物模式始终是直播与视频里流量名列前茅的,也许这个设计可以让虚拟主播互动弹幕后创建一些名场面来给游戏一波大流量,长远来看这个设计能极大的延长游戏寿命和热度
5著名神作游戏死亡搁浅一样有boss战其他玩家丢给玩家装备作为互动,心理反馈非常强烈,这证明了是个非常优秀的游戏设计
6为什么别的二次元手机游戏都能借角色就盲盒派对不行?这是空缺,这是不对的
我的UID1113752
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盲盒派对 角色共创
盲盒派对少人排行榜截图
盲盒派对少人排行榜
注: 1.本榜只代表少人主线时的强度,可以一定程度反映出单卡强度,但不代表单卡强度。 2.本榜不适用玩家抽卡攻略。 3.大部分纯输出角色由于输出方面有完全上位,会导致本榜不会出现,不代表角色本身没强度。 4.本榜对角色所有评价均针对少人情况,不要代入日常,日常强度跟少人强度不是一个概念。 5.角色默认满配,低星能进少人的只有对策卡。 6.针对对策卡排名就是对策方向出现频率以及难度高低(如玩具对策大
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盲盒百科 微型机篇 各类特性汇总截图
盲盒百科 微型机篇 各类特性汇总
一、芙芙不可秒杀的微型机汇总 新增:惊魂机(首领)、南瓜蝙蝠(空中单位) 二、不可魅惑的微型机汇总 新增:惊魂机(首领) 三、可对空的微型机汇总 新增:惊魂机(首领)、南瓜蝙蝠(非首领)、南瓜投弹手(非首领) 四、极大体积微型机汇总(异常积蓄400) 新增:惊魂机(首领) 五、大体积微型机汇总(异常积蓄200) 高个火龙机:恐惧积蓄200,魅惑积蓄100 #盲盒派对 #盲盒派对x穆小泠创作激励
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00:53
电池修复,电玩王朝来临截图
电池修复,电玩王朝来临
随着yyky版本上线,电池支援力加成问题彻底解决了。电池局内面板多少,电玩系列就能吃到多少,并且电玩系列角色集投射 射手 近战 增幅 护盾 坦克 属于是一系列自成体系了,电玩王朝降临! #盲盒派对x月隐空夜创作激励
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月隐空夜同人图,抽卡大师是吧,来玩抽乌龟吧,画了10天,求赞截图
月隐空夜同人图,抽卡大师是吧,来玩抽乌龟吧,画了10天,求赞
因为是牛马打工人,只有下班后还有精力的时候才能画,所以画了很久,前后用了十多天,希望大家喜欢。 “欢迎新同学,yyky” “抽卡大师是吧,来玩抽乌龟吧” “抽到鬼牌的要被恶作剧哦” 内藏很多小彩蛋,喜欢的话可以找一找,祝大家“十连双红”。 心血来潮,又零零散散画了几个不同情况下的表情,本来想让手里的牌少一张,然后yyky右手拿着一张牌的(模拟抽走一张牌后的样子),结果翻看图层的时候发现不知道什么时
精华
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【盲盒派对】大师难度详细介绍——甜品篇截图
【盲盒派对】大师难度详细介绍——甜品篇
大师难度: 总概:大师难度的怪全员60级,数值较高,一些开服的纯数值角色稍显力不从心(如甜蜜迫击炮,塔菲等),而多数含控制角色在面对高压环境中有更从容的表现(早稻叽、赛博卷等)。且不同地图之间特色更加明显,本地角色往往能发挥巨大优势。 关卡节奏上整体体验下来前期难度较大,开局出怪速度快且数量多,由于阳光需求大且卖角色不返还阳光的特性,阳光压力很大,一般建议选择双产费。射线,大将等跨行打击角色也可
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【盲盒派对】安晴与一瓶子小企鹅截图
【盲盒派对】安晴与一瓶子小企鹅
入坑第45天,感觉十分滴良好,下午正玩着游戏,一个十连来了个双黄蛋高兴死我了,这些天哪里见过这样的阵仗,所以我又双叒叕灵光乍现,拿起平板一顿瞎戳,于是画了一瓶子的小企鹅,来纪念这一伟大的时刻,哈哈哈,也希望大家抽卡欧气满满哈哈哈哈 #盲盒派对 #盲盒派对x安晴创作激励
精华
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月隐空夜版本抽取建议截图
月隐空夜版本抽取建议
(以下皆个人看法,如有异议以你为准) 主要的核心是超频,首次受到致命伤害之后超频10秒然后退场。 日常清图方面手太短只能打一排,每放一个还会加50的消耗也不利于铺场算是一般(在移动的时候触发超频不会回到原位,还可以移动,算是一个小技巧,不过太麻烦了) 无尽爬塔方面,触发超频之后会退场,所以建议当一次性的消耗品用,十秒的超强输出和无敌,不过她的冷却不短 竞技场只能放一个,我没有高命,不过听他
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05:11
开箱抽奖鼠标垫截图
开箱抽奖鼠标垫
#盲盒派对一周年
精华
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盲盒派对抽卡机制揭秘之概率(图文版)截图
盲盒派对抽卡机制揭秘之概率(图文版)
考虑到taptap上还是图文浏览起来方便,就发文字稿了 这期是介绍盲盒派对抽卡机制的第二期,鸽了足足两个月也是终于更新了,这期我们来讲概率。看这篇文章之前建议先看我上一篇视频了解保底和卡池互通机制。 限定池 现在正式开始,在盲盒派对的限定和高级常驻扭蛋中,红色角色的概率为2%,那平均期望就是50抽...... 开个玩笑,我们盲盒派对可是良心游戏,不可能这么黑,而且要是没保底的话抽数分布可就长上面这
精华
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「纸上谈兵」聊聊输出角色1《射程篇》截图
「纸上谈兵」聊聊输出角色1《射程篇》
划定范围 首先,我说的输出职业,只限定在异常、飞行、投手、射手、战士,这五类。 原因是两个字,“方便”。 其他职业多少也会有输出,解释起来比较复杂。 还有,我拿来举例的角色均为限定SP五星。 进入正题 影响输出的因素有哪些? 射程、索敌、倍率、控制 1.射程,就是攻击范围。 2.战士的射程比较短。为了稳定输出,一般要放在前排。像是海军大将,雪糕刺客。 有特例吗?还真有。 这两位的射程为6,没有生存
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