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刻意做得不友好!《天国:拯救2》设计师坦言烦躁设计都是故意的

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《天国:拯救2》首席设计师Prokop Jirsa近期公开解读游戏设计理念,直言玩家游玩过程中觉得烦躁、倍感折磨的各类硬核设定,并非设计疏漏,而是作品核心创作理念的关键一环。
当下不少游戏为迎合大众,刻意弱化流程里的 “摩擦感”,主动规避让玩家困惑卡关、心生烦躁甚至想要弃游的内容。但开发团队Warhorse Studios并不认同这种追求顺滑体验的设计思路。
在《天国:拯救2》中,炼药、锻造、开锁、醉酒行走等日常玩法,都需要玩家耐心实操,战斗等高风险环节更是刻意拉高难度门槛。设计师表示,团队初衷是让玩家亲身克服这些繁琐与挑战,收获实打实的成就感。
并非被系统简单推着通关,而是真切感受到靠自身努力解决难题的满足感。他也清楚当下玩家偏爱轻松流畅的游戏节奏,但工作室坚持差异化路线,力求让游戏里的每一件小事,都赋予玩家真实的成长与达成体验。
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