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📢 5月8日更新公告

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TapTap
本次更新内容:
  • 除虫操作优化:现在除虫时会弹出道具选择页面,可自由选择除虫粉或灵虫香,与浇水施肥操作体验一致
  • 灵阵特效优化:去除了黑夜月份灵阵的额外光效增强,白天黑夜视觉效果统一
  • 镜头缩放优化:放大缩小镜头时以角色为中心,不再出现画面晃动
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感谢各位道友的持续支持,特赠送更新奖励,望道友笑纳(登录游戏即可领取)。
奖励:灵石 ×500、品质鉴定符 ×5
种植技巧截图
种植技巧
举最简单的聚灵草为例:它要求第一个月施普通肥料(出现施肥标志时),第一个月只需要施普通肥料,一定不要做其他的,否则会影响品质。 比如它要求施肥,我们浇了水也施肥了,那它也有极大概率成为劣品。 另外,可以种下去看灵植信息查看灵植培育流程,也可以看右上方的图鉴查看培育流程。 一般只要按着培育流程的步骤做,基本上保底是优品,多数是极品,仙品的概率也不低。 一定要按培育流程的步骤来。
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培养不出极品作物。第一张图是我的土地配置,注意第二张图是阳月,然后我开始播种龙血芝(可以看我图二上方弹窗看到我操作),龙血芝出现需要施肥标志,图三用妖兽粪施肥,进入下一个月,图四用天露浇水,进入下一个月,图五用除虫粉除虫,进入下一个月,图六用天露施肥,全程阳月,可以看我图片上面弹窗看到我是施肥还是浇水,用的什么。此时我是按照介绍严格完成操作的。作物等阶劣品<凡品<优品<极品,图七八九是最后培养出的截图
培养不出极品作物。第一张图是我的土地配置,注意第二张图是阳月,然后我开始播种龙血芝(可以看我图二上方弹窗看到我操作),龙血芝出现需要施肥标志,图三用妖兽粪施肥,进入下一个月,图四用天露浇水,进入下一个月,图五用除虫粉除虫,进入下一个月,图六用天露施肥,全程阳月,可以看我图片上面弹窗看到我是施肥还是浇水,用的什么。此时我是按照介绍严格完成操作的。作物等阶劣品<凡品<优品<极品,图七八九是最后培养出的
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《灵植仙途》测试开启!欢迎各位灵植师入驻青云宗截图
《灵植仙途》测试开启!欢迎各位灵植师入驻青云宗
各位TapTap的仙友好!我是《灵植仙途》的制作人。今天,这款“种田修仙”游戏正式在TapTap开启测试了。 先简单介绍一下。《灵植仙途》是一款修仙题材的模拟经营游戏。你扮演青云宗灵植园的杂役弟子,觉醒了上古神农仙帝留下的“太古灵植系统”,通过种植灵植、完成任务、结交NPC来积累修为,最终渡劫飞升。 🎯 核心特色 70种灵植,每种有独特的生长周期和培育操作序列,品质由你的操作决定 阴阳月系统,一
官方
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《灵植仙途》灵植品质判定规则截图
《灵植仙途》灵植品质判定规则
一、生长周期与操作时间线 每种灵植有一个原始生长周期,养护操作的规定月份基于此周期设定。但实际种植时,多种因素会缩短生长周期,系统会自动重映射操作时间线。 1. 有效生长周期计算 有效周期 = 原始周期 → 灵气浓度加速 → 灵阵缩短 → 图鉴被动缩短 → 法器播种加速 示例:龙血芝(原始7个月),灵气等级5,无灵阵,无图鉴/法器 浓度% = 100 + 5×10 =
官方
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【问题征集】关于闪退问题的优化说明及反馈收集截图
【问题征集】关于闪退问题的优化说明及反馈收集
各位道友好!感谢大家对《灵植仙途》的支持与关注。近期收到部分道友反馈游戏存在闪退现象,我对此非常重视,已针对相关问题进行了一系列优化,现将优化内容同步如下: 已完成的优化 1. 纹理加载优化 针对部分机型不支持特定纹理压缩格式(如 DXT3)导致的闪退问题,已做兼容性处理 优化纹理加载流程,避免因显存不足导致的异常崩溃 2. 资源分级加载 实现分层懒加载机制,不再一次性加载全部资源 降低游戏启动时
官方
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【游戏自荐】当修仙遇上种田,一款可以"种"出结局的仙侠经营游戏截图
【游戏自荐】当修仙遇上种田,一款可以"种"出结局的仙侠经营游戏
官方大大和各位道友好,我是《灵植仙途》的开发者。这是一款仙侠种田 + RPG养成游戏,希望能找到志同道合的玩家。 玩法是什么 玩家扮演一名灵植师,打理灵田、培育仙草、结交仙友、提升修为,从炼气小修士一路走到渡劫飞升。 核心玩法就两个字——种田,但种出来的不是庄稼,是修仙之路。 70种灵植 每种灵植都有自己的生长周期和培育操作——浇水、施肥、除虫、修剪,时机和材料都会影响最终品质。从劣品到
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🌱【游戏创意】《灵植仙途》— 别人修仙靠打坐,我靠种田飞升!截图
🌱【游戏创意】《灵植仙途》— 别人修仙靠打坐,我靠种田飞升!
官方大大好,我是想成为独立游戏《灵植仙途》的制作人的一个零基础萌新。今天想在TapTap给大家分享一款设计的“另类”修仙游戏——别人御剑飞行,我御锄头;别人炼丹渡劫,我浇水施肥。希望官方大大能给个TapTap制造资格,在此拜谢。[表情_致敬] 🌾 这是一款什么游戏? 《灵植仙途》是一款修仙题材的模拟经营+收集养成游戏。在苍玄界,修仙者们都看不起种田,认为那是下等杂役干的苦差事。而你,一个被贬为杂役
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【游戏创意】《灵植仙途》核心玩法解析—修仙尽头是种田截图
【游戏创意】《灵植仙途》核心玩法解析—修仙尽头是种田
官方大大好,我是想成为独立游戏《灵植仙途》的制作人的一个零基础萌新。 之前发过一个简短的脑洞介绍帖,因为内容不够充实被系统归到了灌水区。这次我准备把我们的设计文档翻开,认认真真介绍一下《灵植仙途》这款“种田修仙”游戏到底是怎么玩的,每个系统是怎么设计的,希望能和各位TapTap玩家进行一次真正的玩法向讨论。 一、世界观与核心矛盾 游戏发生在苍玄界。在这个世界里,修仙界有一条公认的鄙视链:炼丹 >
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《灵植仙途》开发心得—代码小白,用TapTap,7天做出游戏雏形截图
《灵植仙途》开发心得—代码小白,用TapTap,7天做出游戏雏形
大家好,我是《灵植仙途》的制作者,首先感谢官方大大给的测试资格。我是一个彻彻底底完完全全的代码小白。变量、函数、循环这些概念我有所耳闻,但真要我从零敲出一行Lua代码,十有八九会缺逗号少括号。 那这款有70种灵植、52位NPC、63件法器、5种结局的修仙种田游戏是怎么做出来的? 答案是:我用详细的设计文档,驱动TapTap制造的AI帮我写完了全部代码。 7天时间,204次构建,约24400行
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