下载 App

【游戏自荐】当修仙遇上种田,一款可以"种"出结局的仙侠经营游戏

修改于05/0780 浏览游戏上新
     
官方大大和各位道友好,我是《灵植仙途》的开发者。这是一款仙侠种田 + RPG养成游戏,希望能找到志同道合的玩家。
      玩法是什么
      玩家扮演一名灵植师,打理灵田、培育仙草、结交仙友、提升修为,从炼气小修士一路走到渡劫飞升。
      核心玩法就两个字——种田,但种出来的不是庄稼,是修仙之路。
      70种灵植
      每种灵植都有自己的生长周期和培育操作——浇水、施肥、除虫、修剪,时机和材料都会影响最终品质。从劣品到仙品,差距全在操作细节里。不是挂机放置,是真的需要玩家去"照顾"。
      52个NPC
      每个NPC有自己的性格(温和、严谨、冲动、吝啬),会影响任务奖励和社交反馈。好感度从陌生到知己共6级,达到知己会解锁隐藏灵植线索。任务失败了,不同性格的NPC报复方式也不一样。
      真实时间流转
      游戏按月推进,有天气、天象、季节变化。离线也有收益,不用一直盯着屏幕。每次打开游戏,灵田里都会有新的变化。
      多结局 + 轮回
      9个以上的结局分支(目前实现6个),取决于玩家的图鉴完成度、NPC好感、宗门声望等综合表现。渡劫期会触发天劫三关挑战。通关后可以轮回重生,带着部分成就和图鉴开始新的修仙旅程。
      宗门不是摆设
      宗门大比、品鉴会、宗门任务、每月俸禄,都是实打实能参与的玩法。
      其他系统一览
  • 法器装备系统:装备式法器提供被动增益,有维护成本
  • 灵童系统:AI灵童跟随玩家在灵田中移动,帮忙干活
  • 图鉴系统:收集灵植、NPC、法器信息,解锁隐藏内容
  • 变异系统:满足条件的灵植会产生变异,品质跃升
  • 灵阵系统:布置阵法加速灵植生长
  • 奇遇系统:随机触发的天象和节日事件
      目前的状态
      游戏已包含完整的种植、任务、社交、宗门、图鉴和多结局系统,支持手机和PC双端。仍在持续更新中,欢迎各位道友体验后提出建议。如果你喜欢星露谷物语式的经营节奏,又对修仙题材感兴趣,欢迎试试看。
      下一步计划
      当前工作的重点是根据玩家的反馈不断地修复游戏中的一些小问题,同时结合玩家对细节的意见建议,优化游戏种的交互,下一步会不断完善游戏设定,并探索做一些游戏趣味性方面的拓展。
TapTap
TapTap
TapTap
猜你想搜
灵植仙途 多结局攻略
01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
3 赞
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
68 赞
21 回复
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
32 赞
6 回复
「游戏上新」秦王的游戏截图
「游戏上新」秦王的游戏
你是秦王嬴政身边的廷臣。 方士徐福献上一匣【帝王卡牌】,四张凶牌封死命运: 屠戮|淫欲|奢华|征伐 七日死限,必须一一折断卡牌对应的欲望任务。 办不成? 秦王殿上长剑出鞘,君臣性命,顷刻倾覆。 ⚔游戏核心玩法 ▪回合卡牌策略,抉择牵动秦廷朝堂势力 ▪朝堂派系博弈:王权、法家、军功贵族、方士暗流角力 ▪多重结局:功成辅秦王一统,或是任务失败血染咸阳宫 ▪随机事件触发,每一局嬴政的猜忌程度截然
4 赞
2 回复
01:13
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头截图
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
10 赞
7 回复
游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
8 赞
3 回复
【跪求】《地摊淘货王》已经完成品质升级发布,求版大赐予推广👻截图
【跪求】《地摊淘货王》已经完成品质升级发布,求版大赐予推广👻
感谢版大和各位论坛好友的支持和鼓励,我最近终于完成了《地摊淘货王》的全面升级改造,从UI/UE到角色绘制、剧情编写,目前各项功能都已经自测通过,也已经成功发布,还请版大能赐予一些推广资源给游戏点曝光,也欢迎各位论坛朋友体验指正哈😊😊😊
3 赞
如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
122 赞
44 回复
00:35
云海仙厨 ·发布公告版本 v0.9.0(Demo · 含 R14 云海轮回)截图
云海仙厨 ·发布公告版本 v0.9.0(Demo · 含 R14 云海轮回)
TapTap 公开测试已提交,敬请扫码体验 【公告】驾云舟 ·猎云兽 ·入夜开仙厨——《云海仙厨》测试版开启! 各位道友久候了!《云海仙厨》是一款仙侠题材的采集 × 经营休闲小游戏:白天你驾一叶云舟穿行云海,以灵力为桨、以灵弩猎兽、采撷灵植、勇探云渊;夜归宗门,再执一柄锅铲,把当日渔获灵植烹成一道道灵膳,招待三界食客。昼采夜营,一饮一啄。✨ 核心玩法 🌊 白天·云海采集:灵力管理、灵弩猎兽、云兽谱
00:28
【游戏上新】《墨将行》核心优势介绍截图
【游戏上新】《墨将行》核心优势介绍
《墨将行》是一款融合童年跳跃玩法、文字合成技能、随时杀怪、不断转生 成长与好友竞技的竖屏休闲游戏。它的优势不在于复杂,而在于“上手快、目标清、能反复玩”。 核心亮点 低门槛,高记忆点 以经典跳跃玩法为入口,玩家一看就懂、一玩就会,适合快速上手和传播。 跳跃 + 文字合成,玩法有新意 不只是单纯跳跃,而是把操作、合成、成长结合起来,让每一局都有推进感。 水墨修仙题材,辨识度强 以“墨、剑、修仙境界”
6 赞