【游戏自荐】当修仙遇上种田,一款可以"种"出结局的仙侠经营游戏
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官方大大和各位道友好,我是《灵植仙途》的开发者。这是一款仙侠种田 + RPG养成游戏,希望能找到志同道合的玩家。
玩法是什么
玩家扮演一名灵植师,打理灵田、培育仙草、结交仙友、提升修为,从炼气小修士一路走到渡劫飞升。
核心玩法就两个字——种田,但种出来的不是庄稼,是修仙之路。
70种灵植
每种灵植都有自己的生长周期和培育操作——浇水、施肥、除虫、修剪,时机和材料都会影响最终品质。从劣品到仙品,差距全在操作细节里。不是挂机放置,是真的需要玩家去"照顾"。
52个NPC
每个NPC有自己的性格(温和、严谨、冲动、吝啬),会影响任务奖励和社交反馈。好感度从陌生到知己共6级,达到知己会解锁隐藏灵植线索。任务失败了,不同性格的NPC报复方式也不一样。
真实时间流转
游戏按月推进,有天气、天象、季节变化。离线也有收益,不用一直盯着屏幕。每次打开游戏,灵田里都会有新的变化。
多结局 + 轮回
9个以上的结局分支(目前实现6个),取决于玩家的图鉴完成度、NPC好感、宗门声望等综合表现。渡劫期会触发天劫三关挑战。通关后可以轮回重生,带着部分成就和图鉴开始新的修仙旅程。
宗门不是摆设
宗门大比、品鉴会、宗门任务、每月俸禄,都是实打实能参与的玩法。
其他系统一览
- 法器装备系统:装备式法器提供被动增益,有维护成本
- 灵童系统:AI灵童跟随玩家在灵田中移动,帮忙干活
- 图鉴系统:收集灵植、NPC、法器信息,解锁隐藏内容
- 变异系统:满足条件的灵植会产生变异,品质跃升
- 灵阵系统:布置阵法加速灵植生长
- 奇遇系统:随机触发的天象和节日事件
目前的状态
游戏已包含完整的种植、任务、社交、宗门、图鉴和多结局系统,支持手机和PC双端。仍在持续更新中,欢迎各位道友体验后提出建议。如果你喜欢星露谷物语式的经营节奏,又对修仙题材感兴趣,欢迎试试看。
下一步计划
当前工作的重点是根据玩家的反馈不断地修复游戏中的一些小问题,同时结合玩家对细节的意见建议,优化游戏种的交互,下一步会不断完善游戏设定,并探索做一些游戏趣味性方面的拓展。





