大汉结局
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前几个朝代要么高筑墙广积粮缓称王,要么一路刷过去以战养战,都算顺风顺水。到了大汉这里,开局就是逆风,表面看上去疆域广袤,实则隐患重重,广袤的疆域没有庞大的财粮收入,破损的军心、高度的腐化、各路心怀鬼胎的藩王以及匈奴时不时的小部队袭扰,让这片土地饱受磨难…
玩到中期,面对匈奴高额的鸣镝层数(47层),一度让我玩不下去了,换了个三皇五帝爽了一波才又回来玩。玩的我各种卡,我打匈奴基本拿士兵填,拿半小时一次的特色兵种强行攻城,匈奴打我只要一次攻击城就掉了…一开始还疯狂重试想要挽救,试了五六次后才艰难面对事实——打不过,真的打不过…
黄老的政策我一直是看不上的,实在过于委曲求全,不符合我想要一路打过去的野望。但到后面才发现,能够有后期的强大的骑兵团,全靠那些委曲求全的政策修生养息,徐图发展…
后面把西域好感度打通就是一波决战了,这时候我方骑兵战力已经在压着对面打了,不需要什么技能,莽上去就完了。
结尾的对话感触也挺深。主要这个朝代花费的心思比前几个朝代加起来都多…得缓缓…真得缓缓…


