关于全元素伤害的思考与测试

修改于前天 07:42276 浏览综合
写在前面:没入坑的别玩,这是个氪金游戏,一切都要用钱维系,有钱的另当别论。
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游戏里,时装的全元素伤害怎么计算的?
其实也是摸清全元素伤害词条计算的逻辑
其实按游戏里属性介绍看,应该是全元素伤害都加上这个数值,好比dota里的树枝加全属性1,但是就怕这个简陋的游戏直接引用全属性词条(毕竟氪金为主)加上这个简陋的游戏也没有什么更好的指引,主播也是催氪为主,问也是语焉不详,氪的少在群里提问官方人也看不上你,所以只好自己测试了~
为避免测试冲突,英雄用了紫色,技能也都不学,只靠图一的时装3000全属性伤害来测试
面板上 全属性伤害1370 前后不变,
防止攻击属性干扰,只卸了防御属性加单电元素伤害的宝石,卸宝石前后合计元素伤害分别是1370*6+1711=9931和1370*6+1219=9439
预计应该要么是5个点的差距(全元素相加计算)
要么是不变(单全元素伤害词条计算)
前后分别是一分钟首领木桩,测试四次
带宝石秒伤:790A,821A,597A,669A
不带宝石秒伤:203A,558A,597A,635A
因为我暴击率只有74,去掉和其他三组差距最大的一组数据,平均是(597+669+790=685.33)
和(558+597+635=1790/3=596.66)
596.66/685.33=0.87   在百分之13左右
和预计的差距有点大。。
所以初步结论是时装/英雄的全元素伤害和预期的两种都对不上。。
数据比较敏感的我,发现这个百分比和只计算一次全元素伤害的面板非常接近
如果全元素只算一次,带之前和之后的,
1370+1711=3081
1370+1219=2589
而2589/3081=0.84 的16个点居然是吻合的
所以难道是简陋的游戏,真就把这个全元素伤害词条只算了一次??
好比dota里的树枝 只给力量英雄加力量,给敏捷加敏捷?这是不是太抽象了
还是说有其他变量我没控制好,比如卸宝石会影响宝石大师的生效,而面板实际没显示(那也是个bug)
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