有点复杂
前天 01:09186 浏览综合
玩了两天,战力升到接近20万,打完18关..
1.灵修系统,这个跟之前锁妖塔差不多的想法,但是太卡资源了,主要是连环套跟着势力升级、守塔资源战力。元气获取速度慢的一批,要合三个同境界的才能继续升级,这是让时间来沉淀吗?
所以连带着岛屿的大小和灵力浓度也被拖累了(此时我就不得不吐槽岛屿合起来的那个了,我以为是自动合出一个比较完整的地方,结果你跟我说得自己靠近对着合?)
然后天资监,我靠,我玩到第二天下午无聊的时候才发现有这玩意?我特么,没指引啊大哥,而且扣分加分的理由是啥?
再接着就是富佑官,完全靠运气抽出来,我一连合了10多个才出了一个能用的。我也是醉了
2.该死的岛屿资源,我到现在都不知道出产的木材,石头还有铁有啥用,最有用的田我把能买的5个都放下去了,粮草每天出产根本没多少,导致完全不敢继续点凝聚等级了。但是问题又来了,其他东西出产也要消耗粮草?能不能提升一下获取难度?不然就算我8小时不上线粮草都攒不了多少,现在完全靠着过任务奖励才能有一点,但是不用也会被其他资源消耗掉,不懂搞这么复杂的资源系统有啥用,这个能整合一下?
3.大陆系统
感觉可有可无,和诡道比起来更鸡肋,回复慢,到了里面发现几乎无事可做,所能获取的资源也是少的可怜(当然也有可能和诡道一样你做了但是后面才会有更多内容?)
4洞府系统
目前开的东西不多,一天只点进去一次
5.密市东西太少还要充值


