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简单说下伤害

精华修改于05/103043 浏览
这个游戏攻击类型分四种,普通物理,弹射,元素,灵魂,这四种伤害类型特点各不相同,我这里简单说下,
普通物理,吃普通物理点伤,装备基础点伤,全域伤害,暴击暴伤,独立伤害,护甲穿透
弹射,吃弹射点伤,装备基础点伤,全域伤害,暴击暴伤,独立伤害,护甲穿透
元素伤害,吃元素点伤,装备基础点伤,全域伤害,独立伤害,元素效果,护甲穿透
灵魂伤害,吃灵魂点伤,装备基础点伤,全域伤害,暴击暴伤,独立伤害
简单来说就是:
元素不吃暴击(双伤害类型武器分开计算,比如喷火器是普通+元素,那么就普通伤害部分暴击,元素部分不参与)
然后护甲是提供除去灵魂伤害部分,其他伤害减免,所以我方护甲穿透高过敌方护甲时,提供more增伤,灵魂伤害无视护甲,所以护甲穿透也不会对灵魂伤害部分增伤
元素效果对不同元素效果不同,但是都提供增伤,优先度高于元素点伤(大部分情况下可以看成1元素效果增加1%元素ins伤害)
独立伤害是最终计算乘法,也就是总增(more)提升伤害效率非常明显,所以增加1打数的减伤计算也是,拿+1攻击,-20%独立来说,大概提升效率是60%more,你伤害变成了80%*2,后期推荐
全域伤害,低贱的伤害来源(ins),力量成长就会给予,前期主要伤害来源,边际效用明显,前期和中期选择一部分即可,会被独立伤害放大
四种伤害点伤/武器基础点伤,一切伤害基础部分,会被武器百分比,全域伤害和暴击/元素效果放大,然后独立伤害会再次放大,前中后期提升都比较明显
暴击/暴击伤害,这个提升其实很明显,因为游戏给的暴击暴伤都很大方,非元素伤害武器中期建议选择,在满暴击几率之前,几乎可以看作more提升,不过和全域伤害一样,边际效用明显,但是会被独立伤害放大
额外说下,铁匠的10%伤害,可以看作more伤害
总结:独立伤害>点伤>暴击/爆伤=元素效果>全域伤害
武器伤害的大致计算步骤:((武器基础点伤+伤害类型点伤*武器伤害倍率)*暴击伤害(未暴击不计算)/元素效果*全域伤害(ins))*独立伤害(more)*护甲(灵魂伤害不计算这部分,穿透高于敌方护甲时,为乘法增伤?待作者确认)
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999 秒 幸存者独立伤害机制
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萌新最简单最轮椅的玩法
巨大化地图用狂人,武器选图里的两种6级装备和方天画戟。 优先选攻击范围的道具。 因为攻击范围太大,完全不会挨打,不需要什么走位,一路秒过去就完事了。 天赋可以点全攻击。 道具选择上也可以随意点,可以多做点尝试来提升游戏经验。。
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超简单过1000层,全英雄都可以用
就玩了四五天这个游戏, 天赋两个批准,商店格子两个,其他的自己搭配,肉起来就行。 玩经典流派,消费主义的地图,进去就捡箱子,刷出刺盾就行,另一个我喜欢商店格子,武器选两个轮子,两个盾,两个强身拳,道具肉起来怼着boss干
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新手容易遇到的问题截图
新手容易遇到的问题
1,物理,弹射,灵魂。这三种攻击才能暴击。(游戏里面有说明,新手可能没注意) 2,元素攻击和元素效果,这是2种东西,新手可能都遇到就点元素攻击,这是加伤害的。 3,等级分为巅峰等级和普通等级。 巅峰等级是你能打的最高分,新手可能再打普通难度,突发奇想去挑战最高难度,结果打过去了,然后一次性升好多级,加好多天赋。在后面好多次都没这个分高,以为不加经验(其实加的是下面的普通等级,很慢[表情_吐舌头])
精华
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全成就达成与通关思路分享截图
全成就达成与通关思路分享
全成就达成与通关思路! 1、大部分成就都建议用vip角色,商店买买买。 2、新手可以用铁匠加巨炮开天赋点,可以看一滴血成就思路(开荒不需要扣血)。或者玩幸运星,高阶道具任意选。不管玩什么,不要开宝箱时间翻倍模块,并且要带上宝箱时间减半天赋,这样能在9分钟就获取到2个6阶道具,建议选一个全成长1.5,另一个选怪物数量(魔王道具,感觉这个最好用,加100怪物数量)/经验(羊皮卷)/幸运(160幸运)/
精华
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《999 秒幸存者》全天赋个人向测评截图
《999 秒幸存者》全天赋个人向测评
前言 感觉论坛里面涉及天赋介绍的很少,同时大家群里也经常问天赋怎么点,本人也来做一个个人向的天赋评级。本人将所有天赋归类为增伤类,生存类,经济类,特殊类。 按「夯>顶级>人上人>NPC>拉完了」五档分级。 分级定义: 夯:全流派通用刚需,除特殊挑战(无道具通关)外必点 顶级:强力增伤 / 专属核心天赋,绝大多数构筑优先点 人上人:生存补强、体系专属天赋,对应流派必点,通用构筑可选择性点 NPC:收
精华
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全英雄过超越1000难度全开轮椅打法截图
全英雄过超越1000难度全开轮椅打法
经济流、等级流,挑图吃运气,还不能加速全开,适配英雄有限。 有没有不用躲弹幕,全程流口水的打法。 有的。 刷分推图(不挑地图),不限英雄通用最强最轮椅打法之——属性流 (更新了一波后感觉更简单了) 什么是属性流。 属性流和传统乌龟针线看起来差不多,但本质不一样,乌龟流本质是仗着身板硬玩经济流,前期输出是不够的,属性流不一样,属性流主打一个好钢花在刀刃上,掐着刚刚好的输出,不强求针线,甚至不需要针线
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无脑通关!零门槛开启融合模式保姆级攻略截图
无脑通关!零门槛开启融合模式保姆级攻略
你是不是还在费尽心思琢磨每个角色要怎么配天赋?怎么配武器?怎么玩?看完这一篇文章,你可以把脑袋直接丢掉了!先简单的讲一下思路,看完还不能做到开通融合模式的,你来打我!!! 前景提要;不得不说的是,盾狗在任何游戏里面都很无解(狗头保命)武器选择方面选择木盾和通天棋盘,木盾三个,棋盘拿一个就行,棋盘没拿到也没关系,全拿木盾也OK👌(主要是为了防止打BOSS太刮痧了,棋盘打的快) 前期准备工作:给的几个
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999幸存者入门(keng)指南截图
999幸存者入门(keng)指南
长文警告!!! 本篇是萌新向,主要是扫盲,避免新人宝包上来摸不着头脑抓瞎 主包把能想到的点基本都写进去了,后面也会根据大家的反馈调整修改。 (结尾有主包游戏时长与毕业展示) 以下是正文 ——————————分割线—————————— 目录 一、系统讲解(名词解释) 二、角色盘点 三、武器盘点 四、流派介绍 ——————————分割线—————————— 一、系统讲解 1.成就:开始界面第二排右边的
精华
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全流派汇总#1 大嘴巴收割流
流派名:大嘴巴收割流(已使用该流派打到目前最高超越难度) 核心思路:最大化利用大嘴巴杀怪加属性的特点 上手难度:0星(轮椅级别) 前期难度:较高(极其容易暴毙) 构筑难度:0星(闭着眼睛不看道具属性也能玩) 适配难度:低难度高难度都能玩,从超越100玩到超越1000你甚至不需要改变任何思路。 【角色】:大嘴巴 【地图】:都可以,微型化更爽。 【开局三宝箱】:狩猎加地狱绘卷(核心思路是最大化敌人数量
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杂烩解锁方法分享截图
杂烩解锁方法分享
天赋地图难度模块如图,刚好够1e14。 开融合,先选择银行家,第二个人物选vip,初始武器选喷火器。三个boss箱子选1个时空屋和两个钛金矿。前期利用多格子+刷新找木盾和强身拳,但是不要升级,优先买满装备栏,同时拿个死魂镰或者链锯。第一个商人出来应该会有很多钱了,在商人那里优先升级装备。就是在前期商人价格低的时候批量升满装备,后面升级奖励全留给刷属性。到第一个boss打完就非常有钱了。然后继续撑属
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