2020/11/2498 浏览综合
想了一些建议。
1:关于战队,战队存在感太弱了啊,不能加入战队赛模式吗,同时加入战队赛专属皮肤,让战队不是可有可无的存在。
2:关于模式,单调,单调,单调,太单调了啊,只能玩一个三v三排位模式,不能加入匹配模式吗?玩法是单纯的抢点也是会让人厌倦的,刷点的随机性也会让比赛有点过分看脸,建议加入夺旗模式,在图中央加入旗帜,夺得旗帜能增加资源收入,虽然一直增强火炮,但是柳钉一样是反抗军的主流,不就是因为火炮进攻弱吗,加入夺旗同样等于变相加强火炮
3:关于地雷,造地雷随机性太大了,高风险(人家不来吃地雷钱就白给了,防碍自己发育)同时高收益,建议减少地雷造价,同时降低一定程度地雷伤害,加入设定地雷可以被火炮定点轰炸摧毁,我知道地雷是有生命值的,但是用火炮轰炸居然不会炸,上次我用赫卡特炸了两炮,一个雷都没炸,你们的地雷是埋在四维空间吗?生命值的设定都有了,再顺手加个火炮轰炸设定很难吗????让地雷在游戏中更有存在感啊
4:关于单位,为什么那么多改装结果上场只能出现一种,几种改装可以一起上场不行吗?特别是上了雷电就不能上原装天顶,实在太坑,多改装上场作战明显能让游戏性更优秀,害怕影响平衡?那就更好了,直接先加入新的娱乐模式,改装大作战,直接在娱乐模式中测试,再让玩家决定要不要加入排位赛,要是这样都不行,那就加入新的建筑,“军备所”,建造军备所能在游戏里花费资金变更改装。关于猎鹰,猎鹰太弱了,伤害低,续航低,你们一定要分清反抗军与联盟军的话,那就略微增加猎鹰伤害,大幅度增加猎鹰在机场的燃料补给速度,这样联盟与反抗的特色自然会区分开来。
5:既然决定公平3v3了,就一定要注重平衡,不要让某种单位过强,像王者荣耀一样一直调整,才能让游戏一直有活力,巨齿鲨数值怪物了,需要调整了
就先说这小部分好了,毕竟也不知道官方能不能看见,看不见就当自娱自乐好了,如果看见了,请务必考虑一下我的建议,既然决定不按照国际服的套路来,那就大踏步地走自己的路吧😃