2.怪物方面我觉得可以下手的方向很多,中式恐怖里有地府,阴婚,鬼戏,血墓等等,可以多去创新一下,西式恐怖也不一定局限在怪物博士这些,寂静岭风格生化风格以及改造生物都可以考虑一下 3.画质方面可以再优化 其他问题我觉得都是可以渐渐发掘更改的关于梦核的一点期待和问题吧
昨天 16:0717 浏览综合
#我的梦境 一测有幸参加了 先说问题吧 1.地图的氛围有一点点让我惊喜,可惜图一窗户破碎的机制没能在游戏里出现,中难图也就是那张图规则怪谈玩法确实有新意,不过有些单一,局限在怪谈过少以及仅有一位boss,加之地图本身比较常规,并没有让人有恐怖的感觉,有些可惜,高难图这张氛围确实最让我惊喜,不过棺材有点固定,以至于打了一阵我就开始速刷了
2.怪物方面我觉得可以下手的方向很多,中式恐怖里有地府,阴婚,鬼戏,血墓等等,可以多去创新一下,西式恐怖也不一定局限在怪物博士这些,寂静岭风格生化风格以及改造生物都可以考虑一下 3.画质方面可以再优化 其他问题我觉得都是可以渐渐发掘更改的
2.怪物方面我觉得可以下手的方向很多,中式恐怖里有地府,阴婚,鬼戏,血墓等等,可以多去创新一下,西式恐怖也不一定局限在怪物博士这些,寂静岭风格生化风格以及改造生物都可以考虑一下 3.画质方面可以再优化 其他问题我觉得都是可以渐渐发掘更改的对于期待来讲:这种恐怖风格都摸金游戏可玩点是很高的,同一地图的不同场景可以多多设计,高难模式下让玩家生存压力增大,同时回收物也更高,这种有些追逃的感觉应该会很对一些人胃口,但是也不用所有图都如此,也可以考虑像隔壁六字手游那样做一点微恐地图让大部分玩家也都能玩的来
最后希望游戏越来越好,在这里期待一个二测名额,我会陪着游戏越来越好

