伤害对比计算器小工具
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taptap的游戏工具不知道咋上传,先放到git上看看效果.
这个工具是基于官方最新的伤害计算公式做的,因为看到群里都在讨论技能伤害\对怪伤害\爆伤\终伤这些词条的性价比,因此做了这个小工具,用处有两个:
根据个人面板及各种加成计算伤害,输入面板攻击、技能倍率等信息后点计算得到单次伤害,计算逻辑来源于C总的最新伤害计算公式;

再就是伤害对比,可以输入个人当前面板,再更改单个维度后,看具体的伤害变化,比如输入你的进图面板怪物防御、终伤等内容,再将技能元素增伤提高5%,就可以计算出对怪伤害/技能伤害提高5%后,单次伤害实际能提升多少了,也给大家洗词条一个参考,

当前面板下5%的技能增伤带来的伤害提升
各值说明:
面板攻击:进图后的攻击,物理职业填物理攻击,法系职业填法系攻击
倍率1:技能当前的攻击倍率描述,如30级旋风斩效果是每秒192%*攻击力的伤害,就填1.92
魔力:进图魔力
倍率2:技能当前的魔力倍率描述,如没有,则填0
目标防御力:怪物的防御力
技能基础增幅:面板中的技能增幅
技能/元素伤害:这个包括了技能伤害、对应元素伤害、全元素伤害、直接伤害、武器伤害增幅、对精英/怪物/种族伤害等的合计,除了对怪伤害外,其他的面板中都能看到,对怪伤害需要自己计算加进去
最终伤害加成:面板上高贵的最终终伤,如技能有最终伤害加成则一并加进去
暴击伤害:面板上比较高贵的暴击伤害
无视防御:面板上有
其他说明:这个工具只适用于直伤,另因为有些减项如怪物爆伤减免\伤害减免百分比没有数值,也没在工具里体现,所以计算结果会稍微偏高,但整体逻辑和方向应该不会错
具体的后面针对伤害提升和词条选择单独出一期讲解.最后是工具的地址,不知道能不能发出来:

