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符桃春训营低配攻略

修改于05/10597 浏览游戏攻略
纯借,可以根据自身情况多上几个角色
(前两天上午和下午可以借两个角色)
第一天和第二天
上午:天王石刻(单走需要暴击+吸血词条),可以再借个焕三鸟音山水钟或者焕毛公鼎;
下午:向日葵+睡莲;
晚上:焕T型帛画带个生存,可以多带几个
第三天和第四天
晚上:天王石刻(需暴击+吸血词条,什么武器不重要)
第四天需要处理掉指定单位才能满花
上午和下午条件有点不好搞,实在缺花再考虑打,但是这几关可以打满就能拿满抽数奖励了
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物华弥新 天王石刻词条要求
物华弥新3.2上配队攻略截图
物华弥新3.2上配队攻略
制作仓促,不够完美,欢迎批评指正! 天王石刻,赤壁赋页,6931这些卡可以在任意体系中作为灵活变动的输出位,在需要多队伍时可以拆开使用。太阳神鸟的权威辅助性是无可替代的,有就带,可以安插任意队伍! 庞贝作为多段核心,如果队友缺少时可以选择携带一些拐技能伤害的器者,如秦公镈等等。 关于余烬述异志,新人可以天王石刻(借),鸟音、牛尊、银香囊(试用);琵琶、220、洛神(试用),彩凤鸣岐(借);这样就组
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全特出远击强度榜(含焕章)截图
全特出远击强度榜(含焕章)
观前提醒:只考虑远击综合排名,和全器者会有出入 T0:数值美丽 彩凤鸣岐:唯一真神,焕章数值给很多,目前唯一值得养的远击 武器推荐:古典松木弩,瓶内词话弩(实际效果与描述不符,警惕修复) T1:(略有缺陷) ①天球仪:召唤队核心,但由于整个队伍出伤逻辑,不适合喜欢快速清场玩家 武器推荐:太虚恒光弩 ②桃源仙境图:召唤队成员,相对天球仪离开召唤队也能用,但是单走输出不太行 武器推荐:双攻任意武器 ③
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【物华弥新】新器者、焕彰攻略|3.2(下)截图
【物华弥新】新器者、焕彰攻略|3.2(下)
#物华弥新 #物华弥新创作者激励计划
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08:41
汉谟拉比法典|角色测评攻略「物华弥新」截图
汉谟拉比法典|角色测评攻略「物华弥新」
#物华弥新创作者激励计划 #物华弥新攻略 #物华弥新
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04:21
庞贝最低配置多段队,除了庞贝其他可零命,实战演示。截图
庞贝最低配置多段队,除了庞贝其他可零命,实战演示。
#物化弥新创作者激励计划 #物华弥新
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【物华弥新·九幽行域】前六关通关阵容分享截图
【物华弥新·九幽行域】前六关通关阵容分享
前六关全都100分满分无减员通关了(p1),这里分享一下个人打得比较顺手的两个阵容和一些通关思路。 👉1、3、5关用的是海错图带队的连击队(p2)。个人觉得,这个队伍比较重要的,反而是三致的莲花尊,三致莲花尊的职业技给的buff,大大提升了海错图和牛尊的出伤(通常是先给海错图,再给牛尊),增加一些海错图和牛尊的移动力,同时还具有一定的保人能力。其次是三致的海错图,三致海错图的图记buff可以让敌方
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新手一定要注意的坑!截图
新手一定要注意的坑!
玩这游戏快一个月了,发一下我没注意踩到的坑,如果有别的新手看到了,希望可以给你帮助。 1:开局免费送的器者尽量不要练到高等级,数值已经膨胀很多了,一队90级开局送的器者打活动关30级都是艰难蠕动。 2:尽早通过主线关卡把后勤资源拉满,后勤等级升级后每天产出的收益都会增加,越早打越好。 3:东谷币后面一般不是很缺,前期缺东谷币尽量等一段时间别用体力刷。 4:尽早通关基础训练5(辰)等级的关卡,性价比
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天王石刻队友优先级一览表截图
天王石刻队友优先级一览表
本帖主要是为了方便各位收藏家围绕天王石刻进行更好的配队,因为网上各个up的攻略所推荐的队友各有不同,以至于不知道听谁的,所以产生了做表格的想法,表格主要是为了系统地分析和总结天王队友的选择,评判角度主要从实战考虑,是本人进行总结分析与数据计算、并结合实战体验后,得出的结论。 话不多说,先直接上图 综合考虑下来,目前天王的最佳配队是: 天王+莲尊+鸟钟+纱衣+神鸟+酒帐(我没有酒帐,所以用的毛公鼎
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关于围绕庞贝组队的机制科普截图
关于围绕庞贝组队的机制科普
最近看到一些帖子对于庞贝和其队友机制的理解有错误之处,在此做攻略科普 笼统的说,庞贝是多段大c,伤害构成主要为技能伤害,多段队友会给他增加自身伤害,他会队友在单次攻击大于3时追加警戒并附赠技能伤害,每轮警戒3次后再行动开大,造成多段技伤并再次触发被动的技能伤害。如果队友使敌方血量降低至30%以下,则会在队友回合结束后追加额外真实伤害。 下面细说斩杀真伤,次伤害视为额外伤害,且在回合外触发,如果是多
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“辅助只是我的伪装,技能大C势必要当”截图
“辅助只是我的伪装,技能大C势必要当”
——小宋香炉简评 (特殊说明大部分仅从远击队出发) 省流:披着辅助皮的新时代技能大C,辅助方面当前版本最适合召唤队,以及其他技能输出 推荐缺少输出/想给召唤队补强抽取 小tips:技能伤害指①绝技(大招)②有伤害的职业技③特殊说明视为技能伤害的伤害 常击和职业技为常规远击职业技能 绝技:选定敌方及其周围两圈造成伤害后,额外造成一次分摊伤害,(可以看作为对单补偿) 被动一:①使用绝技后,使周围三格友
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