【柒柒日记】写在预下载前夕:一些问题,想提前跟你聊聊

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距离5月14日正式上线越来越近了,预下载明天就要开启。
最近团队在最后冲刺,修复Bug、优化体验、准备开服物料……所有人忙得脚不沾地。但在正式迎接大家之前,我想先坐下来,跟你聊聊一些可能不太“好听”的事。
有些问题,我不说,你开服后也会发现。
与其到时候让你失望,不如我现在就摊开讲。
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关于玩法类似

我知道可能很多人会说:“这游戏跟那款游戏好像啊。”甚至不止一款,可能看谁都像。
嗯,确实像。
这没什么好回避的。放置修仙这个品类,也发展了这么多年,好用的框架、成熟的玩法、被验证过的系统,大家多多少少都会借鉴。就像所有武侠游戏都有轻功和内力,所有卡牌游戏都有升星和突破——有些东西,已经成了品类的“通用语言”。
但我们团队的情况更特殊一些:我们团队里的几个人,本身就是一款还算成功修仙游戏的设计参与者。如果你说的是“抄袭“了那个产品的玩法,其实就是我们亲手画过流程图、写过配置表、调过数值曲线。所以像,是自然的。不像,反而奇怪了。
这是我们独立后做的第一款游戏。坦白说,初创团队,资源有限,在这样的条件下,初期版本我们选择先把熟悉的、并且被市场验证过的东西做好——先站稳,才能跑起来。
但说实话,这个过程并不轻松。每一次打开项目对比,心里都会咯噔一下:
玩家会不会说“就这?”;
每一次想做点新尝试,都要反复算成本、排工期,很多时候只能在心里默默记下“等以后”。
那种“明明有想法,却暂时做不了”的无力感,比任何差评都让人难受。
不过,我不想把这些压力转嫁成借口。我只是想说:从第一个资料片《妖界》版本开始,我们会逐步把心里真正想做的新东西,一点点加进去。
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关于开服节奏

先说明确一点:我们会有多个服务器,而且开服数量会比较多,开服节奏也很快,很可能前期每天都会开新服。
这个是由游戏性质决定的,我给大家讲讲原因:
第一,服务器人数太多,竞争压力会很大
排行榜上的资源就那么多,人越多,抢的人越多。我们不想让你一进来就面对几百个“卷王”,连口汤都喝不上。
第二,放置挂机游戏,落后一天就是落后一天
老玩家都懂,这类游戏你比别人晚进服一天,前期的资源积累、挂机收益就会明显落后,产生强烈的挫败感。我们不想让你进来就觉得自己“输在起跑线上”。
第三,很多人习惯“先试水,再扎根”
第一个服务器往往是用来探路的。你试试职业、试试流派、试试发展思路,觉得差不多了,想去新服认真玩——那我们要保证,你有及时的新服可以进。
我知道很多玩家担心:老服的玩家会不会变成“鬼城孤儿”?没人聊天,没人组队,玩着玩着就剩自己了?
这个问题我们认真想过。我们聊天目前支持全大区聊天,会设计跨服玩法,让不同服务器的玩家在特定的功能里可以交流、组队、甚至切磋。不是所有东西都锁死在一个服里,该有的社交氛围,我们会努力维持。
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关于Bug

先说一句:感谢大家。 之前测试期间,每一位帮忙反馈Bug的道友,我们都记在心里。没有你们版本不可能有现在的稳定度。
但是,凭经验来说Bug未来肯定还有。
可能有些问题只有在几千上万人同时在线的时候才会暴露出来。
程序员大哥已经做好了“开服后随时待命”的心理准备,我也做好了“被你们@到天亮”的心理准备。(程序员说:你们骂我可以,别骂我写的代码——哦不,骂代码也行,反正它不会哭。)
说正事。有一类Bug让我特别头疼——刷资源的Bug。
每次遇到这种情况,我内心都很挣扎。一方面,Bug是我们自己出的问题,玩家只是碰上了,因为我们的错误去处罚玩家,我觉得不公平,也下不去手。
另一方面,如果不处理、不回收,那些被刷出来的资源就会像洪水一样冲垮整个游戏的经济体系。对正常玩的玩家不公平,游戏生态也会慢慢烂掉。
所以我卡在中间,两头难受。
但再难受,也得有个说法。我的处理原则是:
第一,如果是因为游戏本身出了漏洞,导致你无意中触发了、多拿了一点东西,那是我们的问题,不是你的错。这种情况,不会处罚。你主动反馈,我还会给你发奖励。
第二,但如果你是故意反复刷——比如盯着同一个漏洞,重复某个操作几十次、上百次,那性质就不一样了。这时候,我只能认为你是恶意利用。这种情况,我们会回收资源,甚至视情况做进一步处理。
判断标准不复杂:正常玩家不会重复做同一个异常操作几百次。我希望大家能理解这个分寸。处罚不是目的,维护游戏的公平生态才是。如果你发现了Bug,不管是大是小,欢迎随时来找我。
你帮我们堵上一个窟窿,我就欠你一个人情。
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关于客服

聊一个有点沉重的话题。先说说我的态度:客服很难做
我自己进入游戏行业之后第一个工作就是客服。很多时候,你反馈问题的那个人,屏幕这边坐着的就是我,或者我身边那几个同样在为这个游戏头秃的伙伴。我们不是外包,不是AI,是跟你一样会有情绪、会难过、会委屈的活生生的人。
你可能只是跟一个人说话,但那一个人,可能要同时面对几十个、上百个玩家的消息。回复慢,不是不想回,是真的回不过来。
还有一件事,我想了很久要不要说。
之前那款游戏的老玩家,可能还记得一个叫“猫猫头”的客服。他是团队里最耐心的人,玩家骂得再难听,他也不会敷衍解答,但他后来提了很多次离职,最后彻底离开了游戏圈。
原因我不想细说。只能说,有些话,是真的会把人伤到连这份热爱都守不住的。
猫猫头已经不会再回来了。这是我心里的一根刺。
说这些,不是想博同情,也不是想让你“体谅一下就别投诉了”。我只是想让你知道:屏幕那边的人,也是有心的。
回到我们项目的现状。
我们人力有限,回复可能不及时——可能几个小时,也可能跨夜。
但有一点我可以保证:你会收到一个真人的回复,而不是冰冷的自动回复。没有机器人跟你绕圈子,没有模板式的话术复制粘贴。你骂我,我听着;你提建议,我记下来;你遇到紧急问题(比如充值不到账),我优先处理。
慢,但不会装死。
最后,我也想替所有游戏客服说一句不那么“专业”的话:我们尽力对你好,但也希望你别把对游戏的火,全撒在站在最前面的那个人身上。(多去骂骂程序和策划吧——虽然你不能直接加他们好友,但可以画个圈圈诅咒他们,我假装没看见)
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关于版本内容

坦白说,目前公测版本的内容量,对于肝帝型的老玩家,可能不够
如果你是开服就冲进来的资深道友,可能会觉得新鲜感消耗得比想象中快。这不是你的问题,是我们内容储备还不够厚。
首先我们不是那种“上线即巅峰、后续全靠躺”的团队。
其次关于更新这件事,我们心里是有底的。
第一,我们有经验。 前作前期的那些高频更新节奏,就是我们亲手跑出来的。熬夜修Bug、周末赶版本——这种工作氛围,我们太熟悉了,也早就习惯了。
第二,我们有规划。 从公测后的第一个大版本,到半年后的资料片,到一年后的新框架,我们心里有一张完整的路线图。后面的事,就是按着这张图,一天一天去开发、去实现。
公测后,我们会保持每月一个版本的节奏。新内容都会按计划跟上。不会让你等太久。
我知道,光说“我们会努力”谁都会。所以我不多说了。
请关注我们未来的表现。
用更新说话,用内容留人。如果你觉得“长草”了,那不是你的问题,是我们该加班了。
到那时,欢迎你来催更。催得越狠,我们肝得越猛。
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最后想说的话

写这些,不是想提前找借口,也不是想让你“降低期待”。
我只是觉得,与其让你满怀期待进来,然后失望离开,不如我先把丑话说在前面。
我们不完美,有问题,有些甚至可能让你想打差评。但我可以保证一点:我们会认真倾听,会持续改进,会对每一个问题负责。
这游戏可能不是最好的那一个,但它会是最“听得见”的那一个。
5月14日,仙门将开。
预下载已开启,来或不来,我都先说一声:谢谢。
—— 柒柒,于预下载前夕
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