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新资讯丨《崇祯》AI 词元收费引争议!

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喷,词元收费割韭菜吃相难看
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等,看后续 API 和优化效果
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近期国产 AI 历史模拟游戏《历史模拟器:崇祯》上线 Steam 后,直接被玩家差评冲爆,“本体买断 + 词元收费” 的模式把吃相难看四个字写在了脸上,官方紧急发公告回应承诺开放自定义 API,才勉强稳住舆论。
这款以明末崇祯皇帝为题材的游戏,本来靠着 “AI 驱动历史推演” 的设定圈了一波期待,结果上线后玩家才发现,48 元买断的本体只是个 “空壳”,想玩 AI 对话和历史推演,还得额外买词元积分 ——1 元 = 100 积分,一小时游戏就得花 2 到 12 元,比玩家自己用外部 AI 贵了几十倍,妥妥的两头收割。更糟的是游戏本身优化拉胯,全程卡顿掉帧,AI 反应慢到离谱,还频繁失忆曲解指令,玩家提反馈还被官方禁言踢群,连内测老玩家都被背刺,直接让好评率跌到了个位数。
Steam 评测区全是玩家的吐槽:“纯纯欺诈,词元收费割韭菜,BUG 多到影响正常游玩”“50 块的单机游戏,玩一小时还得额外花钱,太离谱了”,还有玩家玩梗调侃 “当我任命李自成为锦衣卫指挥室,徐霞客为外交大臣出使琉球成功时,我决定推荐这个游戏”,但也改变不了差评如潮的现状。
面对玩家的怒火,官方终于坐不住了,发布公告承诺后续版本会开放自定义 API 接入,同步上线创意工坊,让玩家能自己接入 AI 模型、管理成本,同时官方托管服务也会继续保留,优化词元消耗和 AI 执行稳定性。但玩家并不买账,直言这是 “画饼拖延”,既没公布 API 上线的具体时间,也没给内测被背刺的玩家补偿,连国内模型的支持都不敢保证,差评潮根本停不下来。
其实游戏题材本身挺新颖,玩家扮演崇祯皇帝,每一个决策都会影响大明的历史走向,AI 驱动的朝堂博弈和外交推演本来很有潜力,结果被运营和收费模式直接毁了,现在玩家只盼着官方能兑现承诺,别再拿画饼糊弄人。
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历史模拟器 崇祯 创意工坊
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关于自定义 API 接入、创意工坊、模型消耗与后续优化计划的说明截图
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AI原生游戏《历史模拟器:崇祯》三测将启!今日开始招募!截图
AI原生游戏《历史模拟器:崇祯》三测将启!今日开始招募!
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