【职业攻略】元素80级加点攻略,附详解,懒人加点图与代码。
05/1327 浏览攻略

今天给大家带来80级版本元素的详细加点攻略,为了照顾新手玩家,还是做了加点解析,省流可根据末尾的图片进行加点,也可直接照搬代码使用。加点可根据自己使用习惯进行优化!
此文章采用了:玖柒先皇的视频分析。

重点:现在版本同等打造下,拼的是操作,拼的是细节,拼的是职业和职业理解,而不是装备。
开始前点评一下80版本的元素:
在15号元素的二觉被动迎来了小改动,杰克爆弹,天雷,黑洞,极冰盛宴4个技能在蓄气时攻击力增加了5%,以及增加了范围,这4个技能都带有四种属性攻击了,这对于元素是不错的改动。
但元素的主要问题在于出伤太慢,对于玩家操作及职业理解要求较高,蓄力要长时间练习才能够习惯,还要对怪物机制熟络,释放技能要进行预判性的操作,所以元素这个职业对于新手玩家还是不够友好。
元素的小技能的强度是高于大技能的,即使你对于元素的理解及操作足够高,都还是要考虑实战技能的命中率,所以在我推荐的加点中,元素的大技能的优先级还是高于小技能。
1.基础和功能性技能
暴击全职业必满技能,移动施法必点,属性精通核心技能点满,落花掌和替身草人都要点,容错,位移都需要。魔法护盾带来的减伤还是不容忽视,可点满,魔法秀我也是推荐点满的,魔法秀对于元素的性价比还是高的,毕竟元素的技能除了80以外都需要蓄力才能够最大化输出伤害。
2.取舍与争议
因为二觉被动,杰克降临可以直接点满4个灯,杰克降临是必须要加的,但是给到多少SP还是看个人习惯。
电鳗,烈焰冲击,黑球都是只给到了一级,虽然元素的小技能的强度很高,但是实战环境中我不能保障技能的命中率,所以还是选择加满了大技能了,舍弃了小技能。
冰墙是元素最具争议的技能,冰墙1级和满级的血量都是一样的,即使点满级伤害都不如黑球打满的伤害。而且点1级都不用考虑蓄力,好了就放,不用去在意打不打得中,伤害打不打得全的问题。
3.技能TP加点:

加点图:

加点代码:
Lfn660F9rsHZatcwGLJUL6Q0EvJhalnI9f2Dp+q5v2doLelHUFRZikNDHgV+JcsGDYQEnl2CvNnAq3vbimEpMXaQrXPYqEW0u5kW3WClo0lEEFskFjERS3VowN4UfF2h4rjbIPgaXw1Wy6Jm59eqa5XP4rn7DN+DkuI6wigo9M2GSe10ulDsFDotF8gLCthBpU3SQoF7B+XshLYwX+f08fYLXsFzWuK/kWd14dy6WFI2ainDbBwjCVo0ipWxJaegEGJ/DEV6yzVWpuqVdNzX8IpvG27FKl1brcyEDb7SAlPLjK6QUkHCM53UlIbWn5tevn9M6WtFVLjoS4CraenqJdXT1O5rOOeTObNf6uv52mNDHWlVufM8HW9RW9H5Y/fTBk0/xuak9WWd/tYRUMCwNQ==
以上就是元素的加点推荐,有不同看法欢迎评论区交流。

