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好强的玩法,像一只成熟的独立游戏开发者,难道是某个大佬的小号

05/12128 浏览反馈
游戏很好玩,美术都可以了,就是UI差点
讲几个反馈
1,选bgm这里没有对应亮起来
TapTap
TapTap
2、三选一这里ui丑,然后滚屏也切割了下面一部分内容
TapTap
3、比较影响玩法的地方,怪物的意图不明确,希望能有比较好的解决方法
TapTap
4boss很有感觉,哦这里美术方面个人不太喜欢emoji,希望后期能迭代,同样,BOSS机制,意图不清晰
TapTap
六芒星的特效和实际打击位置不一样,而且击杀没有反馈(因为怪不是像二连跳那样随着声音受到伤害)
TapTap
第三关的boss演出没做完吗?然后第三关的火炬是干嘛的?
TapTap
关与关之间相切太强硬,然后通关没有告示直接进无尽。一下子就腻了。
有个很奇怪的就是连跳判定,好像最高只能五连跳?我记得有看到榴莲挑啊,但是我有时候连跳七次还是说五连跳,然后是跳的过程中电死了后面跳位置的兵好像会导致至此跳没兵不算进去。
希望老师看到帖子能给个回关,十分喜欢老师的游戏希望深入交流
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《唐三藏:踩云之上》v2.1更新:十周年结束,广告回归截图
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官方
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⭐⭐⭐⭐⭐截图
⭐⭐⭐⭐⭐
完成度好高 第一关太难了,弹幕密度大,而且过程对于第一关也太久了,要10波,有点劝退 然后移动作为主要机制要按着机甲那么个小地方好难受,是不是可以战斗屏幕随处可以呼出一个类似轮盘的东西映射直接操纵移动呢
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加(偷)谱子中截图
加(偷)谱子中
[心动小镇_石化][心动小镇_石化][心动小镇_石化]
官方
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这对吗横竖屏截图
这对吗横竖屏
横竖屏没做好吗
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后面划错了截图
后面划错了
果断就会白给,犹豫就会败北
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😭😭😭截图
😭😭😭
每次通宵都有你!
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聚光灯求UI界面美术/场景美术/文案截图
聚光灯求UI界面美术/场景美术/文案
聚光灯gamejam意向组队:老师们好我们队现在两个AI全栈,一个偏立绘的美术(还没确定来不来),准备走maker赛道,现在想找一些偏UI/场景的美术老师或者文案【图文无关∠( ᐛ 」∠)_】 两个全栈的作品:浠涫的个人主页 - TapTap 发现好游戏 琋琯的个人主页 - TapTap 发现好游戏 山姆的个人主页 - TapTap 发现好游戏 这边想了解一下老师们对ui、动画、特效包括2d/3d
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今天的编辑好懒截图
今天的编辑好懒
有看论坛的习惯,之前自荐帖都会说改进方向,今天的编辑就是单纯复制话术
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屏幕变异截图
屏幕变异
分辨率错乱
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节拍前夜 v3.5 版本更新公告 —— 十二律截图
节拍前夜 v3.5 版本更新公告 —— 十二律
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