好强的玩法,像一只成熟的独立游戏开发者,难道是某个大佬的小号
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游戏很好玩,美术都可以了,就是UI差点
讲几个反馈
1,选bgm这里没有对应亮起来


2、三选一这里ui丑,然后滚屏也切割了下面一部分内容

3、比较影响玩法的地方,怪物的意图不明确,希望能有比较好的解决方法

4boss很有感觉,哦这里美术方面个人不太喜欢emoji,希望后期能迭代,同样,BOSS机制,意图不清晰

六芒星的特效和实际打击位置不一样,而且击杀没有反馈(因为怪不是像二连跳那样随着声音受到伤害)

第三关的boss演出没做完吗?然后第三关的火炬是干嘛的?

关与关之间相切太强硬,然后通关没有告示直接进无尽。一下子就腻了。
有个很奇怪的就是连跳判定,好像最高只能五连跳?我记得有看到榴莲挑啊,但是我有时候连跳七次还是说五连跳,然后是跳的过程中电死了后面跳位置的兵好像会导致至此跳没兵不算进去。
希望老师看到帖子能给个回关,十分喜欢老师的游戏希望深入交流



