平衡性建议

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现在存在牢角色数值低的问题,导致打不动怪,登场率低。这个游戏既然是一个以枪战为基础的游戏,又区分了不同的武器,那能不能在现有数值的基础上加上枪械对应的固定百分比伤害呢,让牢角色也有登场机会。比如对BOSS,冲锋枪固定有0.1%最大生命值伤害,步枪固定有0.3%最大生命值伤害,手枪0.5%,狙击1%,霰弹1%,打头翻倍。所有武器对小兵造成2000%伤害。数值可以调整。
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