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模拟纪元重大更新【第一弹】

精华更新时间05/142094 浏览 包含 AI 合成内容
大家好,这次想把从 1.0.6 到现在 的一轮大更新集中说一下。
这段时间《模拟纪元》修了非常多底层问题,也补上了一批剧情和表现内容。很多改动其实不是单纯“加功能”,而是在处理大家反馈里最影响体验的地方:有些是安卓机型进不去,有些是存档和角色解锁不稳定,有些是战斗里扣血反馈不清楚,甚至会让玩家觉得“明明不该死却突然失败”。
这次主要做了这些方向:
安卓兼容和启动稳定性继续修复
针对部分新机型、商店检测、启动闪退和设备兼容问题做了多轮调整,希望更多玩家能正常进入游戏。
存档、角色解锁、成就进度更加稳固
修复了部分情况下角色显示异常、黑莲等角色解锁状态回退、成就消失、档案信息不完整等问题。后续版本也会继续把“保护玩家进度”放在优先级很高的位置。
战斗突然死亡、扣血延迟和结算问题重点修了几轮
现在丧尸攻击、血量变化、死亡结算、战斗日志和攻击预警都会更清晰。丧尸准备攻击时会有更明显的提示,也减少了“下一步操作才突然刷新血量”的割裂感。
模拟世界流程更完整
修复了空敌阵、异常撤退、0 血状态、战斗奖励丢失、行动卡没有正确带入下一场等问题。模拟世界也新增了“暂时离开”的逻辑,让玩家中途离开时不至于把进度和资源状态搞乱。
剧情和结局内容补充
补上了更多角色开场回忆,也继续完善了泰尔和狗狗相关的结局表现。后续我会继续把角色剧情补得更完整,让每个角色不只是一个数值模板,而是真的有自己的故事背景和情绪。
农田、商城、图鉴和设置界面做了大量体验修补
包括农田进度显示、铲子交互、商城价格显示、图鉴关闭后不再跳回顶部、设置页交互不乱跳、存档列表显示角色和等级等。很多是小地方,但它们会直接影响大家每天玩的时候顺不顺。
部分角色、卡牌和资源收益重新平衡
有些角色和机制前期确实太强,会压掉其他选择;也有一些角色的特色不够明显,所以这轮里有削弱,也有增强。目标不是让大家少爽一点,而是希望不同角色、不同路线都有存在感。
最后认真说一句:谢谢大家。
这个阶段的《模拟纪元》还很早,很多问题确实是玩家一条一条反馈出来,我再一点点补上的。你们遇到闪退、卡顿、存档异常、突然死亡这些问题时还愿意继续告诉我,其实对这个游戏非常重要。很多修复不是只帮了一个人,而是帮后面所有玩家避开同一个坑。
后面我会继续把游戏往更稳定、更完整、更有故事感的方向推。
如果你在新版里又遇到奇怪的问题,或者觉得哪个角色、卡牌、剧情特别有意思,也欢迎继续告诉我。
模拟纪元还在长大,谢谢你们陪它一起熬过这些早期版本。
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模拟纪元 1.0.6更新
最稳定的通关卡组截图
最稳定的通关卡组
最稳定的卡牌配合就是就是拔刀斩+深入废墟。 拔刀斩用来打伤害,深入废墟用来调整卡组。 开局卡组只需要8张普通品质卡牌(随意组合,可以带主动出击补一点伤害+护甲增加容错),另外带一张拔刀斩和一张深入废墟,一共10张卡牌。如果拿到故技重施减费的奖励卡的话,可以再带1-2张故技重施,增加伤害。 普通拔刀斩可以打出3段竖斩+1段横斩,觉醒拔刀斩打出7段单体伤害,溢出伤害打全图,也就是目标死亡后后续伤害全部
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给新人的一些参考截图
给新人的一些参考
#精华分析 高难度目前的核心 #模拟纪元 入门要点 目前版本测试进度比较缓慢,想完美养成需要一点时间,建议新手不要着急30日后开新难度,继续多升级把天赋升高一点或者不同角色低难度体验一轮先 废话多了,先说新人要素,第一,刷属性养成前期需要注意防御能扛得住怪,回血速度有上限,加血卡牌前期弱势不好用,因为手牌,能量的限制,虽然牌多可让能量多一点,但是牌多了你的牌抽到啥就不好说了。。不好的牌没必要抓
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谈谈汤姆的地狱难度速刷(V1.11.8)截图
谈谈汤姆的地狱难度速刷(V1.11.8)
[表情_捂脸哭]汤姆算是我第一个玩的角色,就是中途跑路去玩其他的了,目前开了角色专属天赋之后,回头再来刷汤姆,发现是真强。 [角色特性] 汤姆的特性拆分一下就四点:自带生命+15;初始自带蓄力和拳影;不装备武器情况下+3力量,模拟再+3敏捷;越打越疼。 其他的没啥好说的,主要是这个空手,相当于是自带一个+3力+3敏的武器,差不多对标蓝色品质的武器,所以汤姆装备蓝色及以下的武器是没有意义,甚至有
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模拟纪元重大更新【第四弹】截图
模拟纪元重大更新【第四弹】
大家好,这里是《模拟纪元》。 第四弹来了。 这次想把 v1.10.7 到 v1.13.7 这一段更新合在一起说一下。过去这段时间里,游戏加了不少真正能改变游玩节奏的新东西:街机模式、测试假人、奖励卡集、饰品槽、模拟晶石和轮回晶石;也继续修了很多玩家反馈里“看起来不大,但真的会影响信任感”的问题,比如传承、存档、战斗预览、安卓启动和主界面显示。 下面还是不按小版本流水账讲,按实际玩起来会感受到的变化
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觉醒卡锐评截图
觉醒卡锐评
#游戏杂谈 从夯到拉锐评觉醒卡 目前版本为2026.5.21 后续会持续更新?(也许吧) 目前觉醒卡一共有觉醒主动出击,觉醒狡兔三窟,觉醒偷袭,觉醒破釜沉舟,觉醒仍有余力,觉醒拔刀斩 别问我觉醒卡怎么得,除了研究员以外全靠随机事件 1.觉醒主动出击(人上人) 0费白卡,1.5倍的力量伤害,比起普通的白卡好用太多了,而且可以复制觉醒拔刀斩进入卡池,但是会白占一个抽卡位,不利于OTK,所以给到一个人
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来体验《模拟纪元》吧,我在里面藏了一些小心思~截图
来体验《模拟纪元》吧,我在里面藏了一些小心思~
#末世生存游戏 #我的独立游戏日记 #每一帧都是壁纸 #单机游戏 #游戏彩蛋 想认真邀请大家多点一点《模拟纪元》里的各种菜单和界面。 不只是为了看功能,我其实在很多细节里都埋了一些自己的小设计:有的是信息上的补充,有的是氛围上的表达,也有一些是想让这个世界显得更完整一点的小内容。 它们可能不算特别显眼,但如果你愿意慢慢翻一翻,也许会发现一些比“玩法本身”更有意思的东西。 欢迎大家看看自己找到了哪
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地狱难度简简单单截图
地狱难度简简单单
养青龙,青龙的伤害是玩家主世界力量的三倍。带着玉玺,解锁人皇剑的时候主世界+50力量,青龙伤害上限直接加150。奖励卡无脑选力量。 然后市场买棉花种子,过几天就加一次4力量和防御
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因为评价写不下的牌组通用个人理解(紫卡金卡),欢迎参考捉虫截图
因为评价写不下的牌组通用个人理解(紫卡金卡),欢迎参考捉虫
前期最好用的蓝卡,2费两倍力量2x3的群伤相当于不占牌位的两个二连击,纯纯上位替代,推荐拿着过度 夯中夯,加费有多强就不说了,还能把手里的卡全烧了,牌效高到离谱,遇到第一张必拿 何意味,2费复制还是非攻击牌,拿主动出击都不会拿这个,费用太高了,削到1费应该就能用了,但是这个拉完了,还是临时的,塞卡组里相当于一张诅咒 最过誉的一张,看似群伤实则单体,十字伤害太刮,还得吃力量,不要抓,除非是奖励卡,觉
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模拟纪元重大更新【第二弹】:湖泊青龙、拳影连环,及修复截图
模拟纪元重大更新【第二弹】:湖泊青龙、拳影连环,及修复
大家好,这里是《模拟纪元》。这次想把最近一整段更新合在一起说清楚。它不是某一个小版本的补丁说明,而是从新场景、新伙伴、新卡牌,到存档、结算、界面和安卓兼容性的一次集中整理。新内容部分模拟世界加入了新的 湖泊路线。 和博物馆、动物园不同,湖泊更偏向“成群敌人”的压力,低血量、高密度的敌人会更频繁地出现,战斗节奏会更紧一些。青龙相关内容 也开始进入游戏:从特殊线索、事件表现,到后续作为伙伴参与模拟世界
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模拟纪元重大更新【第三弹】截图
模拟纪元重大更新【第三弹】
模拟纪元重大更新【第三弹】:角色天赋树、觉醒牌、农田和一大堆细节修补 大家好,这里是《模拟纪元》。 这次的第三弹,想把最近一大段更新合在一起说一下。 如果说前两弹更像是在把游戏从“能跑起来”慢慢修到“能比较稳定地玩”,那这一次,我感觉它开始往“每个角色都有自己的长期路线”迈了一步。 这段时间的改动很多:角色天赋树、觉醒牌、奖励卡、农田、商城、传承、战斗表现、安卓启动和存档保护,都被玩家们来来回回抓
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