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模拟纪元重大更新【第五弹】|好久没发了
大家好,我是果冻面包。
好久没发这种集中整理的更新帖了。上次第四弹写到 v1.13.7,这次已经攒到了 v1.19.61。中间一直在看大家的反馈、补内容、调整玩法,也把不少常用界面重新做了一遍。
这次按实际玩起来能感受到的变化,放在一起说说。
【1. 从开局到日常,整套界面重新整理】
主菜单、档案、背包、图鉴、模拟准备、奖励和撤离结算,都陆续调整了布局、字体和材质。界面风格统一到「余烬终端」,旧风格入口已经移除。
新开局按「角色 → 难度 → 开局配置」分成三步:选中的难度才展开细节,加点、剩余点数、传家宝和教程选项集中确认,也能返回修改。
【2. 天赋路线更清楚,角色成长更好追踪】
天赋树拆成生存、体能、农场、模拟、角色五个独立页面,支持点击标签或左右翻页;图标、前置关系和节点状态也重新梳理了。
泰尔的啃咬成长、狗狗联动做了多轮调整;艾米加入研究点和阶段性研究奖励,后来又把共享觉醒进度放到了对应手牌上。已有研究规则的说明也补清了,避免大家只看到进度变化,却不知道按什么计算。
【3. 补充卡牌装备,也重新梳理构筑】
这段时间加入了囤积、浪子回头,以及断喝、门板盾、缝合伤口、撕裂等行动牌;装备方面补了消防铲、钢筋长矛、链锯等内容。
围绕叠盾爆伤、卖血狂战、过牌倒转、防守反击,调整了配套卡牌与奖励获取节奏,也重新梳理了庇护、敏捷和治疗收益。
其中「破釜沉舟(觉醒)」采用最新规则:基础1费、自伤3,基础伤害为30+力量;同一张实体卡每使用一次,后续伤害在本场内再提高50%(复利);这个增幅在战斗结束后清零。玩家已有的永久力量保留。
卡牌阅读也做了分层:先看核心效果,补充说明可点角落查看。删牌、选牌减费等弹窗改为显示完整卡面,方便认图选牌。
【4. 战斗画面、伙伴动作和危险提示】
主角与伙伴进入场景,继续调整站位、比例和背景视角;狗狗扑咬、轻击、重击、丧尸攻击玩家等动作与命中反馈也补了表现。
怪物和场景突然缩放、Boss血条被遮住、范围提示与目标位置不一致等问题,做了集中修整。增伤后,手牌伤害会更新,并用红色突出提高的数值。
在原有伤害预告基础上,新增了撤离风险提醒:下一轮有被击倒风险时,撤离按钮会出现柔和流光,第一次触发还有说明。
【5. 农田、休息和交易更好操作】
农田页缩减了冗长区域,重新安排地块、种子和铲子的布局;播种、浇水、收获、切页和铲种时的点击与画面跳动,也继续做了修复。
农民收获触发天赋成长时,光效会汇入对应属性。「能种田 就饿不着」,这次也想让种田的成长更有感觉。
主世界休息放到公共操作栏,补给与商城合并为商店入口。普通商城、中立商店重新整理了交易信息,持有数量也恢复清楚显示。
【6. 探索途中,多了一些值得停下来的事】
模拟世界补充了休息、沿途商店和更多废土偶遇,也有带后续的小故事与漫画。
部分未知后果会随着实际选择逐步揭晓;新增事件图鉴,可以回看遇见过的内容,没发现的仍保留未知。这部分就不提前讲答案了,留给大家慢慢遇见。
【7. 奖励、图鉴和补给演出继续打磨】
卡牌图鉴和奖励卡集调整了筛选、稀有度标识、成长信息与光效,奖励卡的遇见记录也做了共享方面的完善。
货运和空投改成两段式演出:货车抵达后点击开门,空投落地后点击开箱;高稀有度有对应表现,设置里可以跳过动画。
最新一批还重整了奖励选择、撤离结算和模拟大厅,根据已有伙伴状态显示不同场景。
【8. 那些不显眼、但会影响游玩的修复】
继续处理了暂离恢复、旧档兼容、传承数量、成长回退、奖励窗口闪烁、选牌后遮罩残留、按钮缺字和长文字裁切等问题。
加入本地存档导入导出,完善可选的TapTap成就绑定与同步;中英文文本、字体和小屏布局也持续调整。资源方面整理了重复图像和不用的旧素材,在保留现有画面与动画的基础上减少包体占用。
这次改动不少,很多都来自大家认真发来的截图、录屏和复现步骤。谢谢你们一直帮我找出那些玩起来别扭的地方。
如果有段时间没回来,欢迎再看看现在的界面,试试天赋和卡组。觉得哪里更顺手了,或者还有哪里不好用,都可以继续告诉我。
注:本帖汇总第四弹之后完成的改动,包含部分待随新版本更新的内容;实际可体验内容以TapTap当前提供的版本为准。












