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模拟纪元重大更新【第五弹】|好久没发了

10/28423 浏览综合 包含 AI 合成内容
大家好,我是果冻面包。
好久没发这种集中整理的更新帖了。上次第四弹写到 v1.13.7,这次已经攒到了 v1.19.61。中间一直在看大家的反馈、补内容、调整玩法,也把不少常用界面重新做了一遍。
这次按实际玩起来能感受到的变化,放在一起说说。
【1. 从开局到日常,整套界面重新整理】
主菜单、档案、背包、图鉴、模拟准备、奖励和撤离结算,都陆续调整了布局、字体和材质。界面风格统一到「余烬终端」,旧风格入口已经移除。
新开局按「角色 → 难度 → 开局配置」分成三步:选中的难度才展开细节,加点、剩余点数、传家宝和教程选项集中确认,也能返回修改。
【2. 天赋路线更清楚,角色成长更好追踪】
天赋树拆成生存、体能、农场、模拟、角色五个独立页面,支持点击标签或左右翻页;图标、前置关系和节点状态也重新梳理了。
泰尔的啃咬成长、狗狗联动做了多轮调整;艾米加入研究点和阶段性研究奖励,后来又把共享觉醒进度放到了对应手牌上。已有研究规则的说明也补清了,避免大家只看到进度变化,却不知道按什么计算。
【3. 补充卡牌装备,也重新梳理构筑】
这段时间加入了囤积、浪子回头,以及断喝、门板盾、缝合伤口、撕裂等行动牌;装备方面补了消防铲、钢筋长矛、链锯等内容。
围绕叠盾爆伤、卖血狂战、过牌倒转、防守反击,调整了配套卡牌与奖励获取节奏,也重新梳理了庇护、敏捷和治疗收益。
其中「破釜沉舟(觉醒)」采用最新规则:基础1费、自伤3,基础伤害为30+力量;同一张实体卡每使用一次,后续伤害在本场内再提高50%(复利);这个增幅在战斗结束后清零。玩家已有的永久力量保留。
卡牌阅读也做了分层:先看核心效果,补充说明可点角落查看。删牌、选牌减费等弹窗改为显示完整卡面,方便认图选牌。
【4. 战斗画面、伙伴动作和危险提示】
主角与伙伴进入场景,继续调整站位、比例和背景视角;狗狗扑咬、轻击、重击、丧尸攻击玩家等动作与命中反馈也补了表现。
怪物和场景突然缩放、Boss血条被遮住、范围提示与目标位置不一致等问题,做了集中修整。增伤后,手牌伤害会更新,并用红色突出提高的数值。
在原有伤害预告基础上,新增了撤离风险提醒:下一轮有被击倒风险时,撤离按钮会出现柔和流光,第一次触发还有说明。
【5. 农田、休息和交易更好操作】
农田页缩减了冗长区域,重新安排地块、种子和铲子的布局;播种、浇水、收获、切页和铲种时的点击与画面跳动,也继续做了修复。
农民收获触发天赋成长时,光效会汇入对应属性。「能种田 就饿不着」,这次也想让种田的成长更有感觉。
主世界休息放到公共操作栏,补给与商城合并为商店入口。普通商城、中立商店重新整理了交易信息,持有数量也恢复清楚显示。
【6. 探索途中,多了一些值得停下来的事】
模拟世界补充了休息、沿途商店和更多废土偶遇,也有带后续的小故事与漫画。
部分未知后果会随着实际选择逐步揭晓;新增事件图鉴,可以回看遇见过的内容,没发现的仍保留未知。这部分就不提前讲答案了,留给大家慢慢遇见。
【7. 奖励、图鉴和补给演出继续打磨】
卡牌图鉴和奖励卡集调整了筛选、稀有度标识、成长信息与光效,奖励卡的遇见记录也做了共享方面的完善。
货运和空投改成两段式演出:货车抵达后点击开门,空投落地后点击开箱;高稀有度有对应表现,设置里可以跳过动画。
最新一批还重整了奖励选择、撤离结算和模拟大厅,根据已有伙伴状态显示不同场景。
【8. 那些不显眼、但会影响游玩的修复】
继续处理了暂离恢复、旧档兼容、传承数量、成长回退、奖励窗口闪烁、选牌后遮罩残留、按钮缺字和长文字裁切等问题。
加入本地存档导入导出,完善可选的TapTap成就绑定与同步;中英文文本、字体和小屏布局也持续调整。资源方面整理了重复图像和不用的旧素材,在保留现有画面与动画的基础上减少包体占用。
这次改动不少,很多都来自大家认真发来的截图、录屏和复现步骤。谢谢你们一直帮我找出那些玩起来别扭的地方。
如果有段时间没回来,欢迎再看看现在的界面,试试天赋和卡组。觉得哪里更顺手了,或者还有哪里不好用,都可以继续告诉我。
注:本帖汇总第四弹之后完成的改动,包含部分待随新版本更新的内容;实际可体验内容以TapTap当前提供的版本为准。
给新人的一些参考截图
给新人的一些参考
#精华分析 高难度目前的核心 #模拟纪元 入门要点 目前版本测试进度比较缓慢,想完美养成需要一点时间,建议新手不要着急30日后开新难度,继续多升级把天赋升高一点或者不同角色低难度体验一轮先 废话多了,先说新人要素,第一,刷属性养成前期需要注意防御能扛得住怪,回血速度有上限,加血卡牌前期弱势不好用,因为手牌,能量的限制,虽然牌多可让能量多一点,但是牌多了你的牌抽到啥就不好说了。。不好的牌没必要抓
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谈谈汤姆的地狱难度速刷(V1.11.8)截图
谈谈汤姆的地狱难度速刷(V1.11.8)
[表情_捂脸哭]汤姆算是我第一个玩的角色,就是中途跑路去玩其他的了,目前开了角色专属天赋之后,回头再来刷汤姆,发现是真强。 [角色特性] 汤姆的特性拆分一下就四点:自带生命+15;初始自带蓄力和拳影;不装备武器情况下+3力量,模拟再+3敏捷;越打越疼。 其他的没啥好说的,主要是这个空手,相当于是自带一个+3力+3敏的武器,差不多对标蓝色品质的武器,所以汤姆装备蓝色及以下的武器是没有意义,甚至有
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最稳定的通关卡组截图
最稳定的通关卡组
最稳定的卡牌配合就是就是拔刀斩+深入废墟。 拔刀斩用来打伤害,深入废墟用来调整卡组。 开局卡组只需要8张普通品质卡牌(随意组合,可以带主动出击补一点伤害+护甲增加容错),另外带一张拔刀斩和一张深入废墟,一共10张卡牌。如果拿到故技重施减费的奖励卡的话,可以再带1-2张故技重施,增加伤害。 普通拔刀斩可以打出3段竖斩+1段横斩,觉醒拔刀斩打出7段单体伤害,溢出伤害打全图,也就是目标死亡后后续伤害全部
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觉醒卡锐评截图
觉醒卡锐评
#游戏杂谈 从夯到拉锐评觉醒卡 目前版本为2026.5.21 后续会持续更新?(也许吧) 目前觉醒卡一共有觉醒主动出击,觉醒狡兔三窟,觉醒偷袭,觉醒破釜沉舟,觉醒仍有余力,觉醒拔刀斩 别问我觉醒卡怎么得,除了研究员以外全靠随机事件 1.觉醒主动出击(人上人) 0费白卡,1.5倍的力量伤害,比起普通的白卡好用太多了,而且可以复制觉醒拔刀斩进入卡池,但是会白占一个抽卡位,不利于OTK,所以给到一个人
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因为评价写不下的牌组通用个人理解(紫卡金卡),欢迎参考捉虫截图
因为评价写不下的牌组通用个人理解(紫卡金卡),欢迎参考捉虫
前期最好用的蓝卡,2费两倍力量2x3的群伤相当于不占牌位的两个二连击,纯纯上位替代,推荐拿着过度 夯中夯,加费有多强就不说了,还能把手里的卡全烧了,牌效高到离谱,遇到第一张必拿 何意味,2费复制还是非攻击牌,拿主动出击都不会拿这个,费用太高了,削到1费应该就能用了,但是这个拉完了,还是临时的,塞卡组里相当于一张诅咒 最过誉的一张,看似群伤实则单体,十字伤害太刮,还得吃力量,不要抓,除非是奖励卡,觉
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模拟纪元重大更新【第四弹】截图
模拟纪元重大更新【第四弹】
大家好,这里是《模拟纪元》。 第四弹来了。 这次想把 v1.10.7 到 v1.13.7 这一段更新合在一起说一下。过去这段时间里,游戏加了不少真正能改变游玩节奏的新东西:街机模式、测试假人、奖励卡集、饰品槽、模拟晶石和轮回晶石;也继续修了很多玩家反馈里“看起来不大,但真的会影响信任感”的问题,比如传承、存档、战斗预览、安卓启动和主界面显示。 下面还是不按小版本流水账讲,按实际玩起来会感受到的变化
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地狱难度简简单单截图
地狱难度简简单单
养青龙,青龙的伤害是玩家主世界力量的三倍。带着玉玺,解锁人皇剑的时候主世界+50力量,青龙伤害上限直接加150。奖励卡无脑选力量。 然后市场买棉花种子,过几天就加一次4力量和防御
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末世肉鸽卡牌游戏《模拟纪元》上线啦~截图
末世肉鸽卡牌游戏《模拟纪元》上线啦~
在资源匮乏、秩序崩塌的末日世界中,你将从一片农田开始生存:种植作物、管理食物与水源、安排休息与出战,在一次次抉择中延续自己的生命。与此同时,你还要进入危险而诡异的模拟世界,以卡牌战斗对抗敌人与未知事件,获取资源、强化能力,逐步走得更远。欢迎大家前来体验这场融合末日生存、农场经营与策略战斗的冒险。 《模拟纪元Simulaid》 即将于2026年5月10号开启试玩版发布。欢迎大家体验末日农场、生存资源
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来体验《模拟纪元》吧,我在里面藏了一些小心思~截图
来体验《模拟纪元》吧,我在里面藏了一些小心思~
#末世生存游戏 #我的独立游戏日记 #每一帧都是壁纸 #单机游戏 #游戏彩蛋 想认真邀请大家多点一点《模拟纪元》里的各种菜单和界面。 不只是为了看功能,我其实在很多细节里都埋了一些自己的小设计:有的是信息上的补充,有的是氛围上的表达,也有一些是想让这个世界显得更完整一点的小内容。 它们可能不算特别显眼,但如果你愿意慢慢翻一翻,也许会发现一些比“玩法本身”更有意思的东西。 欢迎大家看看自己找到了哪
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新店开张|和店长、小猫一起刮开日常截图
新店开张|和店长、小猫一起刮开日常
我们想把刮开银漆那一刻的小期待,做成一家可以慢慢逛的漫画小店。 店长在柜台后等你,小猫在暖光里打着盹。挑一张喜欢的卡片,亲手刮开银漆,看看里面藏着怎样的日常。 现在店里有花笺、烘焙日记、晴日运动会和旅途明信片,四个系列共 40 款画面。有寻常午后,也有金边和炫彩水晶记录下的珍贵瞬间。中奖的明信片会留在图鉴里,还能翻看小故事,保存这张曾经带来惊喜的原票。 先送上一张新画的小店长图,欢迎大家进来坐坐,
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