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松鼠你们这个武学研习真是用脑子做出来的吗
修改于05/14725 浏览综合
本来觉得装备兑换那样的活动整出来,松鼠算是开了点窍了,这新系统又给拉了坨大的。
细节方面的地方先不提,最大的问题,角色的养成难度暴增。首先看武学研习消耗的资源方面,武学残章不是通用的是各个角色的专属残章,现在还不知道完整研习完一个角色要多少,但从前几重逐级递增看,消耗量不会低。其次,你每重突破一下还要时间,从0到1要5分钟,1到2要1小时,2到3要4小时,3到4就快10个小时了,加速的话1小时消耗12魂玉。
试想,你往后出一个新角色抽出来后要把他养起来得花费多少时间和资源,残章是专属的要从0开始刷,突破时间上那么个递增幅度,不花大量玉的话,一个角色说不定能卡你个把月,你还得定时去突破。
再说一些细节上的问题。这个系统并不包含天赋,对于像南照霜那样天赋上也有一定数值的角色而言是不利的。再一点,潜能和经脉上给的技能的系数加成并没有数值的提升,相当于削弱了这些效果对角色的提升幅度。明显松鼠对于这系统的相关影响并没有很好把握。
搞不明白,松鼠一直堆数值加养成难度的意义在哪,想恶心人你们是做到了,想让人多花费时间精力在这么个游戏上就别妄想了。











