这款游戏只有两个人开发,但入选了北京国际电影节

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作者 | 顾远(北京)
一款小众题材的视觉小说,不仅获得了抖音游戏青芽计划提名,还入选了今年北京国际电影节的游戏单元。除此之外,同名付费小说在微信读书上线,影视化项目同步推进。而整个游戏的开发团队,只有两个人。
《花城秘事》由图南工作室(Tunan Studio)自研自发。今年4月17日在Steam发售,好评率为85%。
游戏以千禧年代的昆明为背景,剧情围绕少女徐梓卿展开,她意外卷入一桩绑架案,侥幸逃生,父亲又离奇失踪。玩家将跟随徐梓卿经历诡谲事件,收集资料、拼凑真相,并在剧情关键节点做出选择,影响人物命运和最终结局。
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游戏带有浓厚的少数民族文化氛围,不仅剧情中有很多地方志怪、民俗故事,以蓝白为主色调的画风和实拍+手绘的场景,也直观的展现了当地特色。
制作人金迪和合伙人Bru都曾在游戏大厂工作多年,参与过多个大型游戏项目。2024年两人创立图南工作室,做独立游戏,《花城秘事》已经是第二部作品。
工作室希望深耕中国传统民俗与云南少数民族文化,以游戏为媒介,向世界传递文化之美。目前工作室的第三部作品《甲马牌》也已开放愿望单,预计今年四季度上线。

01 感受独特民俗

《花城秘事》的整体剧情以千禧年代的昆明为背景,研究民俗学的大学客座老师徐梓卿,先遭绑架,之后父亲又离奇失踪。在追寻真相过程中,她意外获得了“开阴眼”的能力,能看到很多事情背后隐藏的信息。
游戏剧情跌宕反转,玩家在游玩中可以沉浸体验徐梓卿收集和分析线索,揭开真相的过程,加上很多从没听过的民俗传说,很具有吸引力。
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制作人金迪在云南长大,从小就对都市传说和民俗文化很感兴趣。在《花城秘事》中,团队融入了很多云南特色元素。
比如游戏中的标题、人名,用的是曲靖的爨(cuàn)体,主视觉是大理白族扎染的蓝白配色,以及白族传统纹样。透过这些元素,玩家能感受到浓浓的西南文化氛围。
游戏中还有很多昆明的真实风景和建筑。比如金马碧鸡坊、樱花购物中心、新纪元大酒店等,这些场景或者通过实地拍摄,或者寻找老照片,再叠加手绘合成,不仅营造出身临其境的感觉,也能有效提高美术产能。
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道具也尽可能真实和专业。比如徐梓卿翻看的县志,就取材自一本现存于云南图书馆的地方志,关键地名和描述进行过修改创作,但专门保留了其中一些生僻字,看起来更还原。
不少玩家对这些民俗内容印象深刻,甚至在游戏后寻找更多相关资料研究。例如,就有玩家通过游戏中涉及的袍哥会,在金迪的推荐下去阅读了历史学者王笛的《茶馆:成都的公共生活和微观世界,1900~1950》。

02 实验性的作品

《花城秘事》立项于 2024 年,但和大多数剧情类游戏的开发流程不同,她是先创作了同名小说、上线微信读书付费阅读,半年后才开始开发游戏。
金迪的父母分别是昆明、重庆人,她自己又在云南长大,所以游戏中的故事主要发生在花城和山城。
《花城秘事》的英文名The Tale of Spring City,仿照《双城记》A Tale of Two Cities的取名方式,暗示关于这两座城市的叙事背后,有动荡不安的一面。“很多人对千禧年代有经济上行时期的滤镜和幻想,但那也是一个美好和混乱并存的年代”。
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2025年初,金迪以《花城秘事》剧本投稿微信读书,之后做成电子版,定价23元,有一千多位付费用户,好评率超过75%。
这种方式初步验证了剧本的质量和游戏项目的可行性。2025年7月《花城秘事》游戏启动开发,今年4月17日游戏正式发售。
和小说的单线叙事结构不同,游戏中有分支剧情,其中有六个会导致角色死亡的bad ending,真结局会是happy ending。
制作组还加入了一些Meta元素。像小彩蛋,会在游戏结束时出现,带给玩家意想不到的惊喜。
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对于制作组来说,这部作品有一定的实验性。视觉小说本身已经小众,《花城秘事》选择放弃感情线、做纯探案,“算是小众加小众了”。但玩家的反馈有些出乎金迪的意料,不少玩家自发在社交平台分享试玩体验,有些up主还自己配音、做多集视频。

03 不给自己设限

金迪和合伙人Bru是前同事,曾在知名游戏大厂工作多年,参与多个大型项目。2024年,他们先后离职,一起创立了图南工作室(Tunan Studio)。
团队的第一款作品,是冒险解谜类独立游戏《博物魅影》,主要为了磨合两人远程协作模式、摸清Steam上架流程,所以体量较小,没做任何宣发。即便如此,游戏上线后还是获得一些玩家的自发关注和好评,被称为“妄想版博物馆奇妙夜”。
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Bru在进行程序开发的同时,自己创作了游戏中的所有音乐。金迪零基础学习美术,在团队中负责编剧、关卡和主美,形成自己独特的民族手绘画风,很多场景图看起来像艺术品。
从玩家评论看,很多人喜欢《花城秘事》的美术风格。目前游戏的音乐专辑和艺术设定集都已上架,游戏近期还参加了GAF上海插画艺术节。
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“最重要的还是多尝试,如果一开始就觉得不行,那根本不可能做成任何事情”,金迪说。
图南工作室的核心目标,是发掘中国传统和西南少数民族文化,用游戏作为载体带给玩家不一样的体验。每部作品可能都是不一样的品类和玩法,但故事和美术风格不会超出这个核心。
团队的下一部作品《甲马牌》,是策略型卡牌构筑游戏,已开放添加愿望单,并参加了5月的Steam卡牌构筑游戏节。她们以云南大理的甲马为基础,用天干地支和五行概念设计了一套“扑克牌”,玩家可以运用属相对应五行、五行相生相克等原理,构筑牌组,在对局中获胜。
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金迪觉得,既然自己想要长久在游戏行业做下去,就要和玩家建立好的信任关系,按照一年到一年半的开发周期,不断推出新作品。“让玩家知道我们工作室还在正常运转,还会有新产品出来”。《甲马牌》之后的第四款游戏(叙事向),代号梦蝶,也已在规划中,会尝试2D+3D新的表现形式。
工作室目前自己做发行,在各个社交平台都运营官方账号,更新工作室动态、新游开发情况、参加活动情况等,并通过玩家群即时沟通。
群里很多玩家会觉得这个独游工作室很特别,非常活跃、积极向上,“好像没被社会毒打过”。金迪说,玩家真金白银买了游戏,给了团队很多鼓励和信心,当然应该不断突破、做得更好。她说,“之前看过一句话很认同:作为一个智人,只要每天能搞到2000大卡的热量,之后就都是我的地球online支线了”。
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