讨论下工会战

昨天 21:18171 浏览综合
首先龙魂pve奖励差距不大 pvp是日常差距的大头
跨服工会战需要参与的体量单位不一样了 所以跨服大正常 但策划拿捏 m不住 不像以往pvp 由自己搭配 为自己而战 100%享受对应成果
这种个人利益获得和集体劳动挂钩 收支就不平衡 这是主要矛盾
玩法是个大型群像战场 让氪佬爽完 在这基础改进
1.只能英灵殿和自家通往英灵殿的沿路建筑才能占领 其他建筑只能摧毁
2.英灵殿会间隔60秒向其他公会派1个站桩boss和3个小兵(1.可快速结算战斗2.每个怪战斗场景独立3.固定路线4.不会被吸引仇恨) 会消耗沿途的建筑和阻碍去路 挑战成功扣20%血且需休息5秒
3.行程路线是10秒固定时间只可加速一次 复活次数为不限制 但复活时间120s 最低加速到10秒
3.新增6个法阵 打爆后个人获得60s增益光环 (1.消失后法阵重新刷新 2.击杀持有者继承且刷新时间 3.降低体力少带来的影响)
4.打到英灵殿(血很多)脚下 就有可攻打其他公会的路线且他人建筑只能摧毁 被摧毁复活点则失败
5. 英灵殿被爆后 尾刀者个人积分+50 本次比赛结束
6.击杀一次人为4秒 占领和摧毁建筑为3秒
7.评分机制
挑战精英boss和小兵1分 占领建筑1分 摧毁建筑2分 公会被摧毁建筑-1分 击杀3分 摧毁英灵殿3分 摧毁复活点4分 防守成功5分
公会排名根据公会个人积分总和来结算
增加个人排名奖励(多劳多得) 消减公会奖励(防止摸鱼 最好把60%奖励分给个人奖励)
8.缩小参赛范围  比如缩短一个月 把之前奖励降低30% 但这稳拿第一公会的也会不乐意
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