弃坑了,感觉策划明显开始力不从心了
2020/11/24844 浏览综合
这游戏目前的循环就是-升神位--打更高的t--获取更好的词条--提升装备--打更高的t到极限--升神位。但是因为词条可以附魔,且同色同部位词条可以升级,装备副属性又可以洗。所以四舍五入就是获取一次终身受益。兵装1个多月满星也是终身受益。那么除了这两个还有别的值得期待的东西了吗?
所以玩法上不能突破,各个兵装不协调(所以优先加强有人玩的,讲个笑话有些兵装甚至连符合版本的攻略都找不到),碍于神魂和兵装星级的束缚又很难换玩法。然后还不能像暗黑破坏神一样开新赛季。所以大部分玩家都只能从最开始的满怀期待,到慢慢消磨耐心,到退坑。
从之前各种bug的补偿被喷,还有因为补偿文案问题被误解刷bug有奖励,到最近的居然让玩家投票问要不要补偿(有玩家会不要白给的资源吗?),感觉策划也挺天真的吧。
然后说一下这次的更新。
1。哥布林从1小时改20分钟。前期虽然加强了装备的获取,然而因为火把产出不足,后续会有很长的时间去等神位升级以开启更高难度,等待中玩家流失。而大量火把在低难度消耗,遇到瓶颈的时候火把大概率是不够用的。无新的提升快感玩家流失。
2。冒险团提升……这东西就不算提升好吧。boss难度提升不大,但收益的提升四舍五入就是没有。
3。新职业不做评价……这个新职业只能配特定兵装才有得玩,套路有待开发,但因为转型困难,大部分玩家享受不到。
4。新的遗迹,这是好事。但也许是之前的遗迹通关太快了?新遗迹共享探索进度,不开放神之息兑换。
还有渠道服和官服的待遇不一样的问题,什么组队啊、联动啊一个数据不互通就完了?那么多珠玉在前,会没有解决方案吗!是解决不了还是不想解决。还特地的把渠道服和官服分开,我寻思官服充值去某宝找找不也有折扣吗?何必呢
最后就是,我想问一下策划,体验服到底是个什么样的存在?存在的意义是什么?或者说对于游戏未来的样子有想过吗?正常的流程不应该是:思路/玩法提前至少半个月登陆体服测试,合适再降临正式服吗?现在体服基本就是个福利服了……
最后的最后给点意见
1,兵装换起来麻烦(毕竟靠抽卡赚钱呢)能不能整个换神魂,比如花费1k钻开启第二套神魂。两套神魂可以任意切换。
2,付费点的考虑也可以换一下,比如抽抽词条、强化劵、宝石、徽章啊(当然能引入新的系统也是可以的)。毕竟在初始号可刷的情况下,一个ur走到底,满星也就一个月左右的事情。之后很多人也就不抽了。毕竟不像其他游戏需要新角色加强阵容或者新老婆拿来舔,这游戏抽到一次几乎就是一劳永逸。所以光靠抽兵装肯定不行。
3,废物利用。太多东西充斥在日常里,但又用不上了。宝箱和商人的东西都太鸡肋了,实在不行整点消耗品也行啊,比如接下来的主动战斗获得增益。或者整个其他的系统(制造、宠物……),消耗废物获得点数,最后强化角色自身。
4,什么签到、等级、充值奖励都是些什么垃圾啊(尽管我理解这游戏真的没有什么好的东西送出后不会提升战力)。我觉得可以送限时装备啊,每天活跃给个道具,满多少天限时变永久(虽然按照正常进度那件装备已经不那么强了)